คู่มือ

คู่มืออิสระ Come Come และเกมจำลอง Square Run Over

เว็บไซต์ทางการของ comecome ลองใช้การสาธิตการฝึกซ้อม Square Run Over จากคู่มือนี้ คะแนนฝึกหัดจะนับเป็น 1 คะแนนสำหรับผลลัพธ์ 0, 1 และ 4 ซึ่งเป็นคะแนนในการสาธิต ไม่ใช่คะแนนวิ่งในเกมคริกเก็ตทั่วไป

ลองเล่นตัวอย่างฟรี
เกมตัวอย่างฟรี

คู่มืออิสระและการสาธิตต้นฉบับ

Come Come คือชื่อที่คู่มืออิสระนี้กล่าวถึง ผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน หรือความเกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการ ยังไม่ได้มีการยืนยันที่นี่ การมีชื่อตรงกันหรือผลการค้นหาที่คล้ายกันไม่ได้ยืนยันข้อเท็จเหล่านี้นี้ คู่มือนี้จึงนำเสนอการสาธิตทางคณิตศาสตร์ที่เป็นต้นฉบับของตนเอง

ผลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นและคะแนนฝึกซ้อม

แต่ละการโยนจะสุ่มเลือกโค้ดหนึ่งจากแปดโค้ดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W และ W โดยผลลัพธ์ตัวเลขแต่ละตัวมีความน่าจะเป็น 1/8 ส่วนการเป็นวิเค็ต (W) มีความน่าจะเป็น 1/4 เนื่องจากมีสองโค้ดที่หมายถึง W คะแนนฝึกหัดจะนับเฉพาะการโยนที่ไม่ใช่วิเค็ตซึ่งแสดงค่า 0, 1 หรือ 4 ซึ่งเป็นค่าที่เป็นกำลังสองสมบูรณ์ โดยแต่ละการโยนดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนฝึกหัด 1 คะแนน รวมถึงการโยนที่ได้ 0 วิ่งด้วย ส่วนผลลัพธ์ตัวเลขอื่นๆ จะไม่เพิ่มคะแนนฝึกหัด นี่คือกฎการให้คะแนนในการสาธิตที่เป็นต้นฉบับ ซึ่งแตกต่างจากคะแนนวิ่งในเกมคริกเก็ตทั่วไป

การจับคู่ตัวเลือกและกฎการหยุดเล่น

เลือกเป้าหมาย 1, 2 หรือ 3 และเดิมพันด้วยเหรียญเล่นจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญก่อนเริ่มเกม ค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 1 และเดิมพัน 20 เหรียญ ระบบจะบันทึกการเลือกเหล่านี้และหักจำนวนเดิมพันออกหนึ่งครั้ง ปุ่มเลือกเป้าหมาย ปุ่มเลือกจำนวนเดิมพัน การเติมยอดคงเหลือ และการล็อกปุ่มเริ่มใหม่ในช่วงโอเวอร์จะยังคงใช้งานได้ เสียงยังคงเปิดอยู่ ไม่มีปุ่มหยุดชั่วคราวหรือการเก็บเหรียญระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์จะหยุดทันทีเมื่อถึงเป้าหมาย รับวิคเก็ตที่สอง หรือครบหกการโยน

ตัวคูณรวมและเหรียญที่เครดิตเข้า

ให้ P เป็นความน่าจะเป็นที่แท้จริงในการไปถึงเป้าหมายที่เลือกก่อนที่กฎการหยุดโอเวอร์จะสิ้นสุด การชนะจ่ายตัวคูณรวม 0.96/P; การแพ้จ่ายเป็นศูนย์ นำจำนวนเดิมพันที่บันทึกไว้คูณด้วยตัวคูณที่มีความแม่นยำเต็มรูปแบบเพื่อคำนวณผลตอบแทนรวมเป้าหมาย ปุ่มเป้าหมายแสดงตัวคูณที่ปัดเศษเป็นทศนิยมสี่ตำแหน่ง แต่การคำนวณใช้ค่าเต็ม ผลตอบแทนรวมรวมจำนวนเดิมพันไว้ด้วยและไม่ใช่กำไรสุทธิ เมื่อสิ้นสุดการคำนวณ จะนำเศษทศนิยมที่บันทึกไว้มาบวกกับผลตอบแทนรวม แล้วเครดิตจำนวนเต็มเข้ากระเป๋าเงิน และบันทึกเศษที่เหลือไว้ สำหรับเป้าหมาย 1 หากการโยนครั้งแรกได้ค่า 0 จะนับเป็นหนึ่งคะแนนฝึกซ้อม ด้วยจำนวนเดิมพัน 20 และไม่มีเศษทศนิยมจากก่อนหน้า ผลตอบแทนรวมดิบจะอยู่ที่ประมาณ 23.10497569: เครดิต 23, บันทึกเศษประมาณ 0.10497569 และจบเกมด้วยเหรียญ 1,003 เหรียญ จากยอดเริ่มต้น 1,000 เหรียญ การแพ้ที่ให้ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะคงเศษทศนิยมที่บันทึกไว้ไว้ต่ำกว่าหนึ่งเหรียญ

กระเป๋าเงินที่บันทึกไว้และการเติมยอด

กระเป๋าเริ่มต้นมีเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ เมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 อย่างเคร่งครัด ระบบ Restore balance จะปรับยอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี โดยไม่เพิ่มยอด 1,000 หรือล้างเศษที่เหลืออยู่ การกู้คืนจะไม่สามารถทำได้เมื่อยอดเงินอยู่ที่ 10 ขึ้นไป และจะถูกปิดใช้งานระหว่างที่กำลังเล่น over อยู่ ยอดเงินและเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ รวมถึงกรณียอดเงินเป็นศูนย์ การรีโหลดเกม while ยังเล่น over อยู่จะทำให้เดิมพันที่บันทึกไว้ถูกหัก และ over นั้นจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือชดเชย การรีโหลดจะตั้งค่าเป้าหมายกลับเป็น 1 และเดิมพันเป็น 20 โดยจะไม่หักเงินเดิมพันเพิ่ม การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะทำให้ข้อมูลกระเป๋าที่บันทึกไว้หายไป การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ได้

ผลตอบแทนที่คาดหวัง จำนวนคำขอ และกลุ่มผู้ใช้งาน

การนับจำนวนลำดับรหัสหกหลักที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้ง 262,144 แบบ โดยมีการใช้เงื่อนไขการหยุดที่เป้าหมายและวิเคต จะให้จำนวนครั้งที่ชนะ (hit counts) เท่ากับ 217,839, 155,925 และ 88,830 สำหรับเป้าหมายระดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับ ความน่าจะเป็นในการชนะอยู่ที่ประมาณ 83.09898%, 59.48067% และ 33.88596% ตัวคูณผลตอบแทนรวม (gross multipliers) ที่สอดคล้องกันอยู่ที่ประมาณ 1.155249, 1.613970 และ 2.833032 ในทุกกรณีเป้าหมาย ผลคูณของความน่าจะเป็น P กับ (0.96/P) จะเท่ากับ 0.96 ดังนั้นผลตอบแทนรวมดิบที่คาดหวังคือ 96% ของเดิมพันสำหรับโอเวอร์ที่จบสมบูรณ์ การจำลองสถานการณ์ใหม่จำนวนหนึ่งล้านรอบจากแหล่งข้อมูลจริงสำหรับแต่ละเป้าหมายสนับสนุนการคำนวณที่แม่นยำนี้ แต่ไม่ได้กำหนดหรือรับประกันผลลัพธ์ในการเล่นหนึ่งเซสชัน การทิ้งโอเวอร์โดยการโหลดใหม่แตกต่างจากการทำโอเวอร์ให้สมบูรณ์ หน้าเว็บโหลด Google Fonts และตัวนับผู้เข้าชมจาก Statinside สคริปต์ตัวนับใช้ ID เว็บไซต์ 44 และจะมีพิกเซลสำรองทำงานเมื่อปิดการใช้งานสคริปต์ การเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์หน้าเว็บและบริการเหล่านี้มีการใช้ข้อมูลเครือข่าย การมีกระเป๋าเงินในเครื่องและไม่มีช่องกรอกข้อมูลบัญชีไม่ได้หมายความว่าผู้ใช้จะเป็นนิรนาม ไม่มีการบันทึกเนื้อหาหรือระยะเวลาการเก็บรักษาข้อมูล และไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลอื่น ๆ คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งเป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมาย ไม่ใช่ระบบตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง หรือข้อสรุปเกี่ยวกับกฎหมายท้องถิ่น เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นตัวเงิน การสาธิตไม่ได้บังคับใช้ขีดจำกัดเซสชันหรือมีบัญชีสำหรับการพักการเล่น

คำถามที่พบบ่อย

การส่งบอลที่ตีไม่ได้คะแนนนับเป็นคะแนนฝึกซ้อมหรือไม่?

แต่ละการส่งลูกจะสุ่มเลือกโค้ดหนึ่งจากแปดโค้ดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W และ W โดยผลลัพธ์ตัวเลขแต่ละรายการมีความน่าจะเป็น 1/8 ส่วนการเสียเวกเก็ตมีความน่าจะเป็น 1/4 เนื่องจากมีสองโค้ดที่หมายถึง W คะแนนในการฝึกจะนับเฉพาะการส่งลูกที่ไม่ใช่เวกเก็ตซึ่งแสดงค่า 0, 1 หรือ 4 ซึ่งเป็นค่าที่เป็นกำลังสองสมบูรณ์ โดยแต่ละการส่งลูกดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนหนึ่งจุด รวมถึงการส่งลูกที่ได้ศูนย์รันด้วย ส่วนค่าตัวเลขอื่นๆ จะไม่เพิ่มคะแนนในการฝึก นี่เป็นกฎการให้คะแนนแบบเดโมเฉพาะซึ่งแตกต่างจากรันในคริกเก็ตทั่วไป

ฉันสามารถเก็บคะแนนก่อนจบโอเวอร์ได้หรือไม่

เลือกเป้าหมายเป็น 1, 2 หรือ 3 และเดิมพันด้วยเหรียญเล่นจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญก่อนเริ่มเกม ค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 1 และเดิมพัน 20 เหรียญ การเริ่มเกมจะบันทึกการเลือกเหล่านี้และหักเงินเดิมพันหนึ่งครั้ง มีปุ่มเลือกเป้าหมาย ปุ่มเลือกเงินเดิมพัน การคืนยอดเงิน และการล็อกปุ่มเริ่มอีกครั้งระหว่างโอเวอร์ เสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีปุ่มหยุดชั่วคราวหรือการเก็บคะแนนระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์จะหยุดทันทีเมื่อถึงเป้าหมาย เสียเวกเก็ตที่สอง หรือครบการส่งลูกครั้งที่หก

เกิดอะไรขึ้นเมื่อฉันรีโหลดหน้าเว็บ

ยอดเงินและเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ รวมถึงยอดเงินศูนย์ การรีโหลดโอเวอร์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะคงการหักเงินเดิมพันที่บันทึกไว้และยกเลิกโอเวอร์นั้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือชำระเงินหรือให้เริ่มใหม่ การรีโหลดจะตั้งค่าเป้าหมายเป็น 1 และเงินเดิมพันเป็น 20 เหรียญ โดยจะไม่หักเงินเดิมพันเพิ่ม การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะลบกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่