Panduan

Panduan Bebas Come Come dan Demo Square Run Over

Laman web rasmi comecome. Cuba demonstrasi latihan asal Square Run Over dari panduan ini. Sifar, satu dan empat dikira sebagai satu mata latihan setiap satu; ini adalah mata demo berbanding larian kriket biasa.

Mainkan demo percuma
Permainan demo percuma

Panduan bebas dan demo asal

Come Come ialah nama yang dirujuk oleh panduan bebas ini. Operator luaran, lesen, alamat rasmi, aplikasi atau afiliasi belum ditubuhkan di sini. Nama atau hasil carian yang sepadan tidak menubuhkan fakta tersebut. Panduan ini menyediakan demonstrasi aritmetik asalnya sendiri.

Keputusan tersedia dan mata latihan

Setiap hantaran secara bebas memilih salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W dan W. Setiap hasil nombor yang disenaraikan mempunyai kebarangkalian 1/8; wicket mempunyai kebarangkalian 1/4 kerana dua kod bermaksud W. Skor latihan mengira hantaran bukan wicket yang menunjukkan 0, 1 atau 4, iaitu nilai kuasa dua sempurna yang tersedia. Setiap hantaran sedemikian menambah satu mata, termasuk hantaran sifar. Nilai nombor lain tidak menambah mata latihan. Ini adalah peraturan skor demo asal, berasingan daripada larian kriket biasa.

Pilihan yang ditangkap dan peraturan berhenti

Pilih sasaran 1, 2 atau 3 dan letak taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan sebelum memulakan. Tetapan awal ialah sasaran 1 dan taruhan 20. Pilihan ini akan diambil semasa permulaan dan satu taruhan akan ditolak. Pilihan sasaran, pilihan taruhan, pemulihan baki dan butang mula semula akan dikunci semasa permainan sedang berjalan. Bunyi masih boleh didengar. Tiada butang jeda atau pengumpulan semasa permainan.

Pendarab kasar dan syiling dikreditkan

Biarkan P sebagai kebarangkalian tepat untuk mencapai sasaran yang dipilih sebelum peraturan pemberhentian tamatkan permainan. Jika berjaya, pendarab kasar ialah 0.96/P; jika gagal, bayaran ialah sifar. Darabkan taruhan yang telah diambil dengan pendarab berketepatan penuh ini untuk mendapatkan pulangan kasar mentah. Butang sasaran memaparkan pendarab yang dibundarkan kepada empat tempat perpuluhan, tetapi penyelesaian menggunakan nilai penuh. Pulangan kasar termasuk taruhan dan bukan keuntungan. Semasa penyelesaian, tambah baki pecahan yang disimpan kepada pulangan kasar mentah, kreditkan bahagian nombor bulat ke dalam dompet, dan simpan pecahan yang tinggal. Untuk sasaran 1, jika bola pertama ialah 0, satu mata latihan akan dicapai. Dengan taruhan 20 dan tiada pecahan sebelumnya, pulangan kasar ialah kira-kira 23.10497569: kreditkan 23, simpan kira-kira 0.10497569 dan tamatkan dengan 1,003 syiling daripada 1,000. Kegagalan dengan pulangan sifar akan mengekalkan pecahan yang disimpan di bawah satu syiling.

Dompet yang disimpan dan pemulihan

Dompet awal mempunyai 1,000 syiling maya. Semasa tidak aktif dan tepat di bawah 10, fungsi 'Restore balance' akan menetapkan baki kepada 1,000; ia tidak menambah 1,000 atau menghapuskan pecahan yang disimpan. Pemulihan tidak tersedia pada baki 10 ke atas dan kekal terkunci semasa 'over' yang sedang aktif. Baki dan pecahan yang dibawa dibawa disimpan dalam localStorage pelayar, termasuk baki sifar. Memuat semula 'over' yang belum selesai akan mengekalkan potongan taruhan yang ditangkap dan membatalkan 'over' tersebut tanpa bayaran balik, bayaran, atau sambungan. Muat semula akan menetapkan sasaran kepada 1 dan taruhan kepada 20; ia tidak akan memotong taruhan lagi. Menghapuskan localStorage laman web ini akan menghapuskan dompet yang disimpan. Menghapuskan fail cache sahaja mungkin tidak akan menghapuskan localStorage.

Jangkaan pulangan, permintaan dan audiens

Senaraian tepat bagi semua 262,144 jujukan enam kod yang sama kemungkinan, dengan hentian sasaran dan wicket yang digunakan, memberikan bilangan kena 217,839, 155,925 dan 88,830 untuk sasaran 1, 2 dan 3. Kebarangkalian kena mereka adalah kira-kira 83.09898%, 59.48067% dan 33.88596%. Pendarab kasar yang sepadan adalah kira-kira 1.155249, 1.613970 dan 2.833032. Dalam setiap sasaran, P × (0.96/P) = 0.96, jadi pulangan kasar kasar jangkaan adalah 96% daripada pertaruhan untuk satu over yang lengkap. Simulasi segar seribu juta pusingan sumber sebenar bagi setiap sasaran menyokong pengiraan tepat; ia tidak menentukan atau menjanjikan hasil sesi. Meninggalkan satu over dengan muat semula adalah berbeza daripada melengkapkannya. Halaman memuatkan Google Fonts dan penghitung pelawat Statinside. Skrip penghitung menggunakan ID tapak 44; piksel sandaran dijalankan apabila skrip dinyahdayakan. Permintaan ke pelayan halaman dan perkhidmatan ini melibatkan data rangkaian. Dompet tempatan dan ketiadaan medan akaun tidak menubuhkan anonimiti, kandungan log, tempoh pengekalan atau ketiadaan pemprosesan data lain. Panduan ini ditujukan kepada orang dewasa berusia 18 tahun ke atas. Ini adalah dasar audiens, bukan gerbang umur yang dilaksanakan atau kesimpulan tentang undang-undang tempatan. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Demo ini tidak mengenakan had sesi atau menyediakan akaun pengkecualian diri.

Soalan lazim

Adakah penghantaran sifar mata latihan?

Setiap penghantaran secara bebas memilih salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W dan W. Setiap hasil berangka yang disenaraikan mempunyai kebarangkalian 1/8; wicket mempunyai kebarangkalian 1/4 kerana dua kod bermaksud W. Skor latihan mengira penghantaran bukan wicket yang menunjukkan 0, 1 atau 4, iaitu nilai kuasa dua sempurna yang tersedia. Setiap penghantaran sedemikian menambah satu mata, termasuk penghantaran sifar. Nilai berangka lain tidak menambah mata latihan. Ini adalah peraturan skor demo asal, berasingan daripada larian kriket biasa.

Bolehkah saya mengumpul sebelum tamat over?

Pilih sasaran 1, 2 atau 3 dan pertaruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan sebelum memulakan. Tetapan lalai ialah sasaran 1 dan pertaruhan 20. Permulaan menangkap pilihan ini dan menolak satu pertaruhan. Pemilih sasaran, pemilih pertaruhan, pemulihan baki dan butang mula semula dikunci semasa over. Bunyi masih boleh digunakan. Tiada butang jeda atau pengumpulan semasa over. Over berhenti serta-merta apabila mencapai sasarannya, wicket keduanya atau penghantaran keenam.

Apa yang berlaku apabila saya memuat semula?

Baki dan baki pecahan disimpan dalam localStorage pelayar, termasuk baki sifar. Memuat semula over yang belum selesai mengekalkan pertaruhan yang ditangkap ditolak dan meninggalkan over tersebut tanpa bayaran balik, bayaran atau sambungan. Muat semula memulihkan sasaran 1 dan pertaruhan 20; ia tidak menolak pertaruhan lain. Menghapuskan localStorage laman web ini akan menghapuskan dompet yang disimpan. Membersihkan fail cache sahaja boleh meninggalkan localStorage utuh.