독립 가이드 및 고유 데모
Come Come은 이 독립 가이드에서 언급하는 브랜드명입니다. 외부 운영사, 라이선스, 공식 주소, 앱 또는 제휴 관계가 아직 확립되지 않았습니다. 일치하는 이름이나 검색 결과가 이러한 사실을 증명하지는 않습니다. 이 가이드는 자체 고유 산술 데모를 제공합니다.
사용 가능한 결과 및 연습 점수
각 공은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W 중 하나를 선택합니다. 각 숫자 결과는 확률 1/8이며, W는 두 가지 코드가 있으므로 확률 1/4입니다. 연습 점수는 0, 1, 4를 포함한 비위켓 공을 세며, 이는 제곱수 값입니다. 각 해당 공은 점수 1을 추가하며, 0점 공도 포함됩니다. 다른 숫자 값은 연습 점수를 추가하지 않습니다. 이는 일반 크리켓 러닝과 별개의 고유 데모 스코어링 규칙입니다.
선택 항목 및 정지 규칙
시작하기 전에 타겟을 1, 2 또는 3 중 하나로 선택하고 스테이크를 10, 20, 50 또는 100 코인으로 설정하세요. 기본값은 타겟 1, 스테이크 20입니다. 시작 시 이 설정이 적용되며 스테이크 1개가 차감됩니다. 타겟 선택, 스테이크 선택, 잔액 복원 및 오버 중 시작 잠금 기능은 모두 작동합니다. 사운드는 계속 제공됩니다. 일시정지 버튼이나 오버 중간에 코인을 수집하는 기능은 없습니다. 오버는 목표에 도달하거나 두 번째 아웃이 발생하거나 여섯 번째 공을 던졌을 때 즉시 종료됩니다.
총 배수 및 지급 코인
선택한 목표에 도달할 정확한 확률을 P라고 합시다. 성공 시 총 배수는 0.96/P이며, 실패 시 0입니다. 획득한 스테이크에 이 정밀도 높은 배수를 곱해 순총 수익을 계산합니다. 목표 버튼에는 소수점 넷째 자리까지 반올림된 배수가 표시되지만, 실제 정산에는 전체 값이 사용됩니다. 총 수익에는 스테이크가 포함되며 순수익이 아닙니다. 정산 시 저장된 소수점 이하 나머지를 순총 수익에 더하고, 정수 부분을 지갑에 지급하며 나머지 소수 부분을 저장합니다. 타겟 1의 경우, 첫 번째 공으로 0을 얻으면 연습 포인트 1개가 획득됩니다. 스테이크 20이고 이전 소수 부분이 없을 때, 순총 수익은 약 23.10497569입니다. 여기서 23을 지급하고 약 0.10497569를 저장하며, 1,000개에서 1,003개로 코인이 증가합니다. 수익이 0인 실패 시에도 1코인 미만의 저장된 소수 부분은 유지됩니다.
저장 지갑 및 복원
초기 지갑에는 1,000개의 가상 코인이 포함되어 있습니다. 대기 중이며 잔고가 10 미만일 때, 'Restore' 기능은 잔고를 정확히 1,000으로 설정합니다. 1,000을 추가하거나 저장된 잔액을 비우지는 않습니다. 잔고가 10 이상이면 복원이 불가능하며, 활성 오버(over) 중에는 복원 기능이 잠깁니다. 잔액과 분수 잔액은 브라우저의 localStorage에 저장되며, 잔액이 0인 경우도 포함됩니다. 미완료된 오버를 새로고침하면 캡처된 스테이크가 차감된 상태로 오버가 종료되며, 환불이나 재개는 이루어지지 않습니다. 새로고침 시 목표치는 1, 스테이크는 20으로 복원되며, 추가 스테이크는 차감되지 않습니다. 이 사이트의 localStorage를 삭제하면 저장된 지갑 정보가 제거됩니다. 캐시 파일만 삭제해도 localStorage는 유지될 수 있습니다.
예상 반환률, 요청 및 대상
모든 262,144개의 동확률 6구 시퀀스를 정확히 열거하고 타겟 및 위켓 정지 조건을 적용하면, 타겟 1, 2, 3에 대한 히트 횟수는 각각 217,839, 155,925, 88,830입니다. 해당 히트 확률은 약 83.09898%, 59.48067%, 33.88596%입니다. 대응하는 총 배율은 약 1.155249, 1.613970, 2.833032입니다. 모든 타겟에서 P × (0.96/P) = 0.96이므로, 완료된 오버에 대한 예상 순총 반환율은 스테이크의 96%입니다. 각 타겟당 100만 라운드의 실제 소스 기반 시뮬레이션은 정확 계산 결과를 지지하지만, 이를 정의하거나 세션 결과를 보장하지는 않습니다. 리로드를 통해 오버를 포기하는 것은 이를 완료하는 것과 다릅니다. 페이지는 Google Fonts와 Statinside 방문자 카운터를 로드합니다. 카운터 스크립트는 사이트 ID 44를 사용하며, 스크립트가 비활성화될 때 대체 픽셀이 실행됩니다. 페이지 서버 및 이러한 서비스에 대한 요청은 네트워크 데이터를 포함합니다. 로컬 지갑과 계정 필드의 부재가 무 anonymity을 보장하거나, 로그 내용, 보존 기간 또는 기타 데이터 처리의 부재를 의미하지는 않습니다. 이 가이드는 만 18세 이상 성인을 대상으로 합니다. 이는 audience 정책이며, 구현된 연령 확인 장치나 현지 법률에 대한 결론이 아닙니다. 가상 코인은 현금 가치가 없습니다. 데모는 세션 제한을 강제하거나 자가 배제 계정을 제공하지 않습니다.
자주 묻는 질문
제로런 공은 연습 포인트를 얻나요?
각 공은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W의 여덟 가지 코드 중 하나를 동일한 확률로 선택합니다. 각 숫자 결과는 1/8의 확률을 가지며, W(아웃)는 두 가지 코드가 해당되므로 확률은 1/4입니다. 연습 점수는 0, 1, 4와 같은 완전제곱수인 비아웃 공의 개수를 세며, 각 공당 1점을 추가합니다(0점 공 포함). 그 외의 숫자 값은 연습 점수에 추가되지 않습니다. 이는 일반 크리켓 점수와 구분되는 독점적인 데모 점수 규칙입니다.
오버가 끝나기 전에 포인트를 받을 수 있나요?
시작 전 타겟을 1, 2, 3 중 하나로 설정하고 스테이크를 10, 20, 50, 100 플레이 코인 중 하나로 선택하세요. 기본값은 타겟 1, 스테이크 20입니다. 시작 시 이 설정이 적용되며 스테이크 1개가 차감됩니다. 오버 중에는 타겟 및 스테이크 선택, 잔액 복원, 재시작 버튼이 잠깁니다. 사운드는 계속 작동합니다. 일시정지 버튼이나 오버 중간에 포인트를 받을 수 없습니다. 오버는 목표 점수 달성, 두 번째 아웃, 또는 여섯 번째 공 던짐과 함께 즉시 종료됩니다.
페이지를 새로고침하면 어떻게 되나요?
잔액과 잔여 소수점 포인트는 브라우저의 localStorage에 저장되며, 잔액이 0인 경우에도 저장됩니다. 진행 중인 오버를 새로고침하면 차감된 스테이크는 유지되고 오버는 환불이나 재시작 없이 중단됩니다. 새로고침 시 타겟은 1, 스테이크는 20으로 초기화되며 스테이크가 추가로 차감되지는 않습니다. 이 사이트의 localStorage를 삭제하면 저장된 지갑 정보가 모두 사라집니다. 캐시 파일만 삭제하면 localStorage는 유지될 수 있습니다.