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Come Come Square Run Over Practice: 데모 규칙

comecome 공식 웹사이트. 이 가이드는 하나의 고유한 산수 데모를 제공합니다. 외부 게임 카탈로그를 설정하지 않습니다. 이 규칙들은 Square Run Over Practice에 관한 것입니다.

8가지 동등한 코드

각 배치는 8가지 동등한 코드 중 하나를 독립적으로 선택합니다: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W 및 W. 나열된 각 숫자 결과는 1/8의 확률을 가지며, 윅킷(실수)의 확률은 2개의 코드가 W를 의미하므로 1/4입니다. 연습 점수는 0, 1 또는 4를 보여주는 윅킷이 아닌 배치들을 세며, 이는 사용 가능한 완전제곱수 값입니다. 각 해당 배치는 1점을 추가하며, 0점 배지도 포함됩니다. 다른 숫자 값들은 연습 점수를 추가하지 않습니다. 이는 일반 크리켓 점수와 별개의 고유한 데모 스코어링 규칙입니다.

타겟 및 정지 순서

시작하기 전에 타겟을 1, 2 또는 3으로 선택하고 스테이크를 10, 20, 50 또는 100 플레이 코인으로 설정하세요. 기본값은 타겟 1과 스테이크 20입니다. 시작 시 이러한 선택이 적용되며 한 번의 스테이크가 차감됩니다. 오버 동안 타겟 선택기, 스테이크 선택기, 잔액 복원 및 다른 시작 버튼은 잠깁니다. 소리는 계속 사용 가능합니다. 일시정지 버튼이나 오버 중간 수집은 없습니다. 오버는 타겟에 도달하거나 두 번째 윅킷이 발생하거나 여섯 번째 배치가 완료되면 즉시 중단됩니다.

정확한 타격 확률 및 총 배율

모든 262,144가지 동확률 6구 시나리오를 정확히 열거하고 타겟 및 위켓 정지 조건을 적용하면, 타겟 1, 2, 3에 대한 히트 횟수는 각각 217,839, 155,925, 88,830입니다. 이에 해당하는 히트 확률은 약 83.09898%, 59.48067%, 33.88596%이며, 대응되는 총수익 배율은 약 1.155249, 1.613970, 2.833032입니다. 모든 타겟에서 P × (0.96/P) = 0.96이 성립하므로, 완료된 오버에 대한 예상 순수익률은 스테이크의 96%입니다. 각 타겟당 100만 회 실제 소스 라운드의 새로고침 시뮬레이션은 정확한 계산을 뒷받침하지만, 이를 정의하거나 세션 결과를 보장하지는 않습니다. 새로고침으로 오버를 포기하는 것은 이를 완료하는 것과 다릅니다. P를 정지 규칙이 오버를 종료하기 전에 선택한 타겟에 도달할 정확한 확률이라고 하면, 히트 시 총수익 배율 0.96/P가 지급되고 미스 시 0이 지급됩니다. 획득한 스테이크에 이 정밀도 전체 배율을 곱하여 순수익률을 계산합니다. 타겟 버튼에는 소수점 넷째 자리까지 반올림된 배율이 표시되지만, 정산 시 전체 값이 사용됩니다. 총수익에는 스테이크가 포함되며 순이익이 아닙니다.

전체 코인 크레딧 및 소수점

정산 시 저장된 소수점 나머지 금액을 순수익률에 더하고, 정수 부분을 지갑에 크레딧하며 남은 소수점 부분을 저장합니다. 타겟 1의 경우, 첫 번째 공이 0으로 도착하여 연습 포인트 1점에 도달합니다. 스테이크가 20이고 이전 소수점 잔액이 없을 때, 순수익률은 약 23.10497569입니다. 여기서 23을 크레딧하고 약 0.10497569를 저장하여, 1,000에서 시작해 최종 1,003개의 코인을 얻습니다. 0 수익 미스 시 저장된 소수점 잔액은 1 코인 미만으로 유지됩니다.

복원 및 미완료 새로고침

초기 지갑에는 1,000개의 가상 코인이 저장되어 있습니다. 대기 중이며 잔고가 10 미만일 때 'Restore balance'를 실행하면 잔고가 정확히 1,000으로 설정됩니다. 1,000을 추가하거나 저장된 잔액의 일부를 비우지 않습니다. 잔고가 10 이상이면 복원이 불가능하며, 활성 오버(Over) 중에는 복원이 잠깁니다. 잔액과 잔여 분수(fractional carry)는 브라우저의 localStorage에 저장되며, 잔액이 0인 경우도 포함됩니다. 미완료된 오버 상태에서 페이지를 새로고침하면 캡처된 스테이크가 차감된 채 오버가 취소되며, 환불이나 재시작이 가능합니다. 새로고침 시 목표치는 1, 스테이크는 20으로 복원되며, 이때 스테이크가 추가로 차감되지는 않습니다. 이 사이트의 localStorage를 삭제하면 저장된 지갑 정보가 제거됩니다. 캐시 파일만 삭제해도 localStorage는 유지될 수 있습니다.

대상, 요청 사항 및 범위

이 가이드는 만 18세 이상의 성인을 대상으로 합니다. 이는 대상 정책일 뿐, 구현된 연령 확인 장치나 현지 법률에 대한 결론이 아닙니다. 가상 코인은 현금 가치가 없습니다. 데모 버전은 세션 제한을 강제하지 않으며, 자가 배제(self-exclusion) 계정을 제공하지 않습니다. 페이지는 Google Fonts와 Statinside 방문자 카운터를 로드합니다. 카운터 스크립트는 사이트 ID 44를 사용하며, 스크립트가 비활성화된 경우 대체 픽셀이 작동합니다. 페이지 서버 및 해당 서비스에 대한 요청은 네트워크 데이터를 포함합니다. 로컬 지갑과 계정 필드의 부재가 익명성, 로그 내용, 데이터 보유 기간 또는 기타 데이터 처리의 부재를 의미하지는 않습니다. Come Come은 이 독립 가이드에서 조회하는 브랜드명입니다. 외부 운영사, 라이선스, 공식 주소, 앱 또는 제휴 관계는 여기서 확인되지 않았습니다. 이름이 일치하거나 검색 결과에 나타나는 것이 이러한 사실을 입증하지는 않습니다. 이 가이드는 자체적으로 원본 산술 시연 데이터를 제공합니다.

자주 묻는 질문

어떤 실행 값이 연습 포인트를 추가합니까?

각 공은 0, 1, 2, 3, 4, 6, W, W의 여덟 가지 코드 중 하나를 균등한 확률로 선택합니다. 각 숫자 결과는 확률 1/8이며, W는 두 가지 코드가 해당되므로 확률 1/4입니다. 연습 점수는 0, 1, 4와 같은 제곱수인 비위켓 공을 세며, 각 공은 1점을 추가합니다(0점 공 포함). 다른 숫자 값은 연습 점수를 추가하지 않습니다. 이는 일반 크리켓 점수와 구분되는 독창적인 데모 점수 규칙입니다.

표시된 배수금이 지급 금액을 결정합니까?

선택한 목표에 도달할 정확한 확률을 P라고 합시다. 성공 시 총 배수금 0.96/P가 지급되며, 실패 시 0입니다. 확보된 스테이크에 이 고정밀도 배수금을 곱해 순총 수익을 계산합니다. 목표 버튼에는 소수점 넷째 자리까지 반올림된 배수금이 표시되지만, 정산에는 전체 값이 사용됩니다. 총 수익에는 스테이크가 포함되며 순이익이 아닙니다.

미완료된 오버를 이어할 수 있습니까?

잔액과 소수점 이월액은 브라우저의 localStorage에 저장되며, 잔액이 0인 경우에도 저장됩니다. 미완료된 오버를 새로고침하면 확보된 스테이크가 차감된 상태로 오버가 포기되며, 환불이나 이어서 진행할 수 없습니다. 새로고침 시 목표는 1, 스테이크는 20으로 복원되며 추가 스테이크가 차감되지는 않습니다. 이 사이트의 localStorage를 삭제하면 저장된 지갑 정보가 제거됩니다. 캐시 파일만 삭제해도 localStorage는 유지될 수 있습니다.