Guide

Come Come Square Run Over Practice: Demo-regler

Den officiella webbplatsen för comecome. Denna guide innehåller en original aritmetisk demonstration. Den etablerar inte ett externt spelkatalog. Dessa regler gäller för Square Run Over Practice.

Åtta lika sannolika koder

Varje leverans väljer oberoende en av åtta lika sannolika koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W och W. Varje angivet numeriskt resultat har sannolikheten 1/8; en wicket har sannolikheten 1/4 eftersom två koder betyder W. Övningspoängen räknar leveranser utan wicket som visar 0, 1 eller 4, de tillgängliga perfekt-kvadrata värdena. Varje sådan leverans lägger till en poäng, inklusive en leverans med noll poäng. Andra numeriska värden ger inga övningspoäng. Detta är en original regel för poängsättning i demot, separat från vanliga cricket-poäng.

Mål och stoppordning

Välj mål 1, 2 eller 3 och insats 10, 20, 50 eller 100 spelmynt innan du börjar. Standard är mål 1 och insats 20. Starten sparar dessa val och drar av en insats. Målväljare, insatsväljare, balansåterställning och en ny start låses under omgången. Ljud är tillgängligt. Det finns ingen pausknapp eller insamling under omgången. Omgången stoppas omedelbart när målet nås, den andra wicketen eller den sjätte leveransen.

Exakta träffsannolikheter och bruttomultiplikatorer

Exakt räkning av alla 262 144 lika sannolika sex-kodsekvenser, med mål- och wicket-stopp tillämpat, ger träffantal 217 839, 155 925 och 88 830 för målen 1, 2 och 3. Deras träffsannolikheter är cirka 83,09898 %, 59,48067 % och 33,88596 %. De motsvarande bruttomultiplikatorerna är cirka 1,155249, 1,613970 och 2,833032. För varje mål gäller att P × (0,96/P) = 0,96, vilket innebär att den förväntade bruttovinsten är 96 % av insatsen för en fullständig omgång. Färska simuleringar med en miljon riktiga rundor per mål stödjer den exakta beräkningen; de definierar den inte och garanterar inte ett resultat för en spelomgång. Att avbryta en omgång genom att ladda om är inte samma sak som att slutföra den. Låt P vara den exakta sannolikheten att nå det valda målet innan stoppreglerna avslutar omgången. En träff ger en bruttomultiplikator på 0,96/P, en miss ger noll. Multiplicera den säkrade insatsen med denna multiplikator med full precision för att få den råa bruttovinsten. Målknappen visar en multiplikator avrundad till fyra decimaler, men avviklingen använder det fulla värdet. Bruttovinsten inkluderar insatsen och är inte vinst i sig.

Helmyntskredit och bråkdelar

Vid avvikelse läggs den sparade bråkdelade resten till den råa bruttovinsten, hela heltalet krediteras till plånboken och den återstående bråkdelen sparas. För mål 1 leder en första kastning med 0 till en träningspoäng. Med en insats på 20 och ingen tidigare bråkdel blir den råa bruttovinsten cirka 23,10497569: kreditera 23, spara cirka 0,10497569 och avsluta med 1 003 mynt från 1 000. En miss med noll avkastning bevarar en sparad bråkdel under ett mynt.

Återställning och ofullständiga omladdningar

Startplånboken innehåller 1 000 virtuella mynt. När systemet är inaktivt och saldot är strikt under 10, återställer funktionen "Återställ balans" den till exakt 1 000; den lägger inte till 1 000 eller rensar den sparade bråkdelen. Återställning är inte tillgänglig vid 10 eller högre och förblir låst under en aktiv övergång. Balans och bråkdel som sparas i webbläsarens localStorage, inklusive nollsaldo. Att ladda om en ofullständig övergång behåller den registrerade insatsen avdragen och avbryter övergången utan återbetalning, betalning eller möjlighet att återuppta. Vid omstart återställs målet till 1 och insatsen till 20; en ny insats dras inte ifrån. Att ta bort webbplatsens localStorage tar bort den sparade plånboken. Att rensa cachade filer kan lämna localStorage intakt.

Publik, förfrågningar och omfattning

Denna guide är avsedd för vuxna från 18 år och uppåt. Detta är en publikpolicy, inte en implementerad ålderskontroll eller en slutsats gällande lokal lagstiftning. Virtuella mynt har inget kontantvärde. Demonstrationen upprätthåller inga sessiongränser och erbjuder inget självuteslutningskonto. Sidorna laddar Google Fonts och besökartäknaren Statinside. Täckningskriptet använder site ID 44; en fallback-pixel körs när skript är inaktiverade. Förfrågningar till pageservern och dessa tjänster involverar nätverksdata. En lokal plånbok och frånvaro av kontofält innebär inte anonymitet, logginnehåll, lagringsperioder eller frånvaro av annan datahantering. Come Come är det namn som denna oberoende guide frågar efter. En extern operatör, licens, officiell adress, app eller koppling har inte fastställts här. Ett matchande namn eller sökresultat innebär inte att dessa fakta är bekräftade. Denna guide tillhandahåller sin egen ursprungliga aritmetiska demonstration.

Vanliga frågor

Vilka körningsvärden ger en övningspoäng?

Varje kast väljer oberoende ett av åtta lika sannolika kodvärden: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W och W. Varje angivet numeriskt resultat har sannolikheten 1/8; en wicket har sannolikheten 1/4 eftersom två kodvärden betyder W. Träningspoängen räknar kast som inte är wicket och som visar 0, 1 eller 4, de tillgängliga värdena som är perfekta kvadrater. Varje sådant kast ger en poäng, inklusive ett kast som ger noll poäng. Andra numeriska värden ger inga träningspoäng. Detta är en originalreglering för poängsättning i demot, skild från vanliga cricket-poäng.

Sätter den visade multiplikatorn utbetalningen?

Låt P vara den exakta sannolikheten att nå det valda målet innan stoppreglerna avslutar omgången. En träff ger en bruttomultiplikator på 0,96/P; en miss ger noll. Multiplicera det insatsbelopp som fångats med denna multiplikator med full precision för att få den råa bruttovinsten. Bruttovinsten inkluderar insatsen och är inte vinst. Målknappen visar en multiplikator avrundad till fyra decimaler, men avviklingen använder dess fulla värde.

Kan jag fortsätta en ofullständig omgång?

Saldo och bråkdelar av överföring sparas i webbläsarens localStorage, inklusive nollsaldo. Att ladda om en ofullständig omgång behåller det fångade insatsbeloppet avdraget och överger omgången utan återbetalning eller möjlighet att återuppta. Omstart återställer mål 1 och insats 20; den drar inte av ytterligare en insats. Att ta bort denna webbplatss localStorage tar bort det sparade plånboksläget. Att rensa cachade filer ensam kan lämna localStorage intakt.