Guía

Práctica de Come Come Square Run Over: Reglas de la demo

El sitio web oficial de comecome. Esta guía ofrece una demostración aritmética original. No establece un catálogo de juegos externo. Estas reglas se refieren a la práctica Square Run Over.

Ocho códigos igualmente probables

Cada entrega selecciona independientemente uno de ocho códigos igualmente probables: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W y W. Cada resultado numérico listado tiene una probabilidad de 1/8; un wicket tiene una probabilidad de 1/4 porque dos códigos significan W. La puntuación de la práctica cuenta las entregas que no son wicket y muestran 0, 1 o 4, los valores de cuadrado perfecto disponibles. Cada entrega de este tipo suma un punto, incluida una entrega de cero carreras. Otros valores numéricos no suman puntos de práctica. Esta es una regla de puntuación de la demo original, separada de las carreras ordinarias de críquet.

Objetivo y orden de detención

Elige un objetivo de 1, 2 o 3 y una apuesta de 10, 20, 50 o 100 monedas de juego antes de comenzar. Las opciones predeterminadas son un objetivo de 1 y una apuesta de 20. El inicio captura estas elecciones y deduce una apuesta. Los selectores de objetivo, los selectores de apuesta, la restauración del saldo y otro inicio se bloquean durante la entrada. El sonido sigue estando disponible. No hay botón de pausa ni cobro intermedio. La entrada se detiene inmediatamente al alcanzar su objetivo, su segundo wicket o su sexta entrega.

Probabilidades exactas de acierto y multiplicadores brutos

El recuento exacto de todas las 262 144 secuencias de seis códigos con igual probabilidad, aplicando las condiciones de parada para objetivo y wicket, arroja recuentos de aciertos de 217 839, 155 925 y 88 830 para los objetivos 1, 2 y 3. Sus probabilidades de acierto son aproximadamente 83,09898 %, 59,48067 % y 33,88596 %. Los multiplicadores brutos correspondientes son aproximadamente 1,155249, 1,613970 y 2,833032. En cada objetivo, P × (0,96/P) = 0,96, por lo que el retorno bruto bruto esperado es del 96 % de la apuesta para un over completado. Simulaciones recientes de un millón de rondas reales por objetivo respaldan el cálculo exacto; no lo definen ni prometen un resultado de sesión. Abandonar un over mediante una recarga es diferente a completarlo. Sea P la probabilidad exacta de alcanzar el objetivo seleccionado antes de que las reglas de parada finalicen el over. Un acierto paga un multiplicador bruto de 0,96/P; un fallo paga cero. Multiplica la apuesta capturada por ese multiplicador de precisión completa para obtener el retorno bruto. El botón del objetivo muestra un multiplicador redondeado a cuatro decimales, pero el liquidado utiliza su valor completo. El retorno bruto incluye la apuesta y no es beneficio.

Crédito de moneda completa y fracciones

Al liquidar, suma el resto fraccional guardado al retorno bruto, abona la parte de número entero a la billetera y guarda la fracción restante. Para el objetivo 1, una primera entrega de 0 alcanza un punto de práctica. Con una apuesta de 20 y sin fracción previa, el bruto es de aproximadamente 23,10497569: abona 23, guarda aproximadamente 0,10497569 y termina con 1003 monedas a partir de 1000. Un fallo con retorno cero preserva una fracción guardada inferior a una moneda.

Restauración y recargas incompletas

La billetera inicial tiene 1.000 monedas virtuales. Mientras está inactiva y por debajo de 10, Restore balance la ajusta exactamente a 1.000; no suma 1.000 ni borra la fracción guardada. La restauración no está disponible a 10 o más y permanece bloqueada durante una ronda activa. El saldo y la fracción acumulada se guardan en el localStorage del navegador, incluido el saldo cero. Recargar una ronda incompleta mantiene la apuesta capturada deducida y abandona la ronda sin reembolso, pago ni reanudación. Recargar restablece el objetivo a 1 y la apuesta a 20; no deduce otra apuesta. Eliminar el localStorage de este sitio elimina la billetera guardada. Borrar solo los archivos en caché puede dejar el localStorage intacto.

Audiencia, solicitudes y alcance

Esta guía está dirigida a adultos mayores de 18 años. Esta es una política de audiencia, no un control de edad implementado ni una conclusión sobre la legislación local. Las monedas virtuales no tienen valor monetario. La demo no aplica límites de sesión ni ofrece una cuenta de autoexclusión. Las páginas cargan Google Fonts y el contador de visitantes Statinside. El script del contador usa el ID de sitio 44; un píxel de respaldo se ejecuta cuando los scripts están deshabilitados. Las solicitudes al servidor de la página y a estos servicios implican datos de red. Una billetera local y la ausencia de campos de cuenta no establecen el anonimato, los contenidos de los registros, los períodos de retención ni la ausencia de otros procesos de datos. Come Come es el nombre consultado por esta guía independiente. No se ha establecido aquí un operador externo, licencia, dirección oficial, aplicación ni afiliación. Un nombre coincidente o un resultado de búsqueda no establece esos hechos. Esta guía proporciona su propia demostración aritmética original.

Preguntas frecuentes

¿Qué valores de ronda agregan un punto de práctica?

Cada lanzamiento selecciona independientemente uno de ocho códigos con igual probabilidad: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W y W. Cada resultado numérico listado tiene una probabilidad de 1/8; un wicket tiene una probabilidad de 1/4 porque dos códigos significan W. La puntuación de práctica cuenta los lanzamientos que no son wicket y muestran 0, 1 o 4, que son los valores de cuadrado perfecto disponibles. Cada uno de estos lanzamientos suma un punto, incluido un lanzamiento de cero carreras. Otros valores numéricos no suman puntos de práctica. Esta es una regla de puntuación de demostración original, separada de las carreras ordinarias de cricket.

¿El multiplicador mostrado establece el pago?

Sea P la probabilidad exacta de alcanzar el objetivo seleccionado antes de que las reglas de parada finalicen la entrada. Un acierto paga un multiplicador bruto de 0,96/P; un fallo paga cero. Multiplica la apuesta capturada por ese multiplicador de precisión completa para obtener el retorno bruto en bruto. El botón del objetivo muestra un multiplicador redondeado a cuatro decimales, pero el liquidado utiliza su valor completo. El retorno bruto incluye la apuesta y no es ganancia neta.

¿Puedo reanudar una entrada no terminada?

El saldo y la fracción de arrastre se guardan en el localStorage del navegador, incluido el saldo cero. Recargar una entrada no terminada mantiene la apuesta capturada deducida y abandona la entrada sin reembolso, pago ni reanudación. La recarga restaura el objetivo 1 y la apuesta 20; no deduce otra apuesta. Eliminar el localStorage de este sitio elimina la billetera guardada. Borrar solo los archivos en caché puede dejar el localStorage intacto.