8つの同等の確率を持つコード
各配球は、8つの同等の確率を持つコードのいずれかを独立して選択します:0、1、2、3、4、6、W、W。各数値結果の確率は1/8です。ウィケット(W)の確率は1/4です(2つのコードがWを表すため)。プラクティスのスコアは、0、1、または4を示すウィケット以外の配球をカウントします。これらは利用可能な完全平方数の値です。そのような配球ごとに1ポイントが加算され、ゼロランの配球も含まれます。他の数値はプラクティスポイントを加算しません。これは通常のクリケットのランとは異なる、独自のデモ用スコアリングルールです。
ターゲットと停止順序
開始前に、ターゲットを1、2、または3、賭け金を10、20、50、または100プレイコインから選択します。デフォルトはターゲット1、賭け金20です。開始時にこれらの選択が確定し、賭け金が1回分差し引かれます。オーバー中は、ターゲット選択、賭け金選択、残高復元、およびもう1回の開始はロックされます。サウンドは利用可能です。一時停止ボタンやオーバー中の収集はありません。ターゲットに達したとき、2回目のウィケットが発生したとき、または6回目の配球が行われたときにオーバーは直ちに停止します。
正確なヒット確率と総乗数
すべての262,144通りで等確率の6コードシーケンスを完全列挙し、ターゲットとウィケットの停止条件を適用すると、ターゲット1、2、3それぞれのヒット数は217,839、155,925、88,830となります。対応するヒット確率はそれぞれ約83.09898%、59.48067%、33.88596%です。対応する総倍率は約1.155249、1.613970、2.833032です。どのターゲットにおいても、P × (0.96/P) = 0.96 となるため、完了したオーバーに対する期待される純粋な総リターンは賭け金の96%です。各ターゲットについて100万回の実際のソースラウンドによる新しいシミュレーションは、正確な計算結果を支持していますが、計算そのものを定義するものではなく、セッション結果を保証するものでもありません。オーバーをリロードによって放棄することは、それを完了することとは異なります。Pを、停止ルールがオーバーを終了する前に選択したターゲットに到達する正確な確率とします。ヒットした場合は総倍率 0.96/P が支払われ、ミスした場合は0が支払われます。取得した賭け金にこの高精度の倍率を乗じて純粋な総リターンを算出します。ターゲットボタンには4桁に丸められた倍率が表示されますが、決済にはその完全な値が使用されます。総リターンには賭け金が含まれており、利益そのものではありません。
全体コインのクレジットと分数
決済時、保存された分数の余剰分を純粋な総リターンに加算し、整数部分をウォレットにクレジットし、残りの分数を保存します。ターゲット1の場合、最初の配球で0が得られるとプラクティスポイントが1つ達成されます。賭け金が20で、以前の分数がない場合、純粋な総リターンは約23.10497569となります:23をクレジットし、約0.10497569を保存して、1,000から1,003コインに仕上げます。リターンがゼロのミスでも、1コイン未満の保存分数は保持されます。
復元と未完成のリロード
初期ウォレットには1,000コインの仮想コインが設定されています。アイドル状態で残高が10未満の場合、「残高回復」機能は残高を正確に1,000に設定します。1,000を追加するわけでも、保存された分数をクリアするわけでもありません。残高が10以上の場合、回復機能は利用できず、アクティブなオーバー中はロックされた状態になります。残高と分数の持ち越しは、残高が0の場合も含め、ブラウザのlocalStorageに保存されます。未完成のオーバーを再読み込みすると、キャプチャされた賭け金が差し引かれた状態でオーバーが放棄され、返金や再開は行われません。再読み込みでは目標値が1、賭け金が20にリセットされ、追加で賭け金が差し引かれることはありません。このサイトのlocalStorageを削除すると、保存されたウォレットも削除されます。キャッシュファイルのクリアだけでは、localStorageは残ったままになる場合があります。
対象者、リクエスト、および範囲
このガイドは18歳以上の成人を対象としています。これは対象者に関するポリシーであり、実装された年齢制限や現地の法律に関する結論ではありません。仮想コインには現金としての価値はありません。デモ版ではセッション制限の強制や自己排除アカウントの提供は行われません。ページはGoogleフォントとStatinsideの訪問者カウンターを読み込みます。カウンタースクリプトはサイトID 44を使用し、スクリプトが無効化された場合はフォールバックピクセルが実行されます。ページサーバーおよびこれらのサービスへのリクエストにはネットワークデータが含まれます。ローカルウォレットがあり、アカウントフィールドがないからといって、匿名性が確保される、ログの内容や保持期間が特定される、または他のデータ処理が行われていないことを意味するわけではありません。Come Comeは、この独立したガイドで参照されるブランド名です。外部の運営会社、ライセンス、公式住所、アプリ、または関連性は、ここでは確立されていません。名前が一致したり検索結果に表示されたりしても、それらの事実が確立されるわけではありません。このガイドは独自の算術的デモンストレーションを提供します。
よくある質問
どのラン値がプラクティスポイントを加算しますか?
各配球は独立して8つの等確率のコード(0、1、2、3、4、6、W、W)のいずれかを生成します。各数値結果の確率は1/8、ウィケット(W)の確率は1/4(コードWが2つあるため)です。練習スコアは、0、1、4という完全平方数を表示する非ウィケット配球をカウントします。このような配球ごとに1ポイント加算され、ランなし配球も含まれます。他の数値は練習ポイントを加算しません。これは通常のクリケットの得点とは異なる、オリジナルのデモ用スコアリングルールです。
表示されている倍率は支払いを決定しますか?
Pを、停止ルールがイニングを終了する前に選択したターゲットに到達する正確な確率とします。的中の場合、総倍率は0.96/Pで支払われます。外れた場合は0です。確保された賭け金にこの高精度の倍率を乗じて、純粋な総リターンを算出します。ターゲットボタンには4桁に丸められた倍率が表示されますが、決済にはその完全な値が使用されます。総リターンには賭け金が含まれており、純利益ではありません。
未完成のイニングを再開できますか?
残高と端数の持ち越しは、残高が0の場合も含めてブラウザのlocalStorageに保存されます。未完成のイニングでページを再読み込みすると、確保された賭け金が控除されたままイニングが放棄され、返金や再開は行われません。再読み込みではターゲットが1、賭け金が20にリセットされますが、賭け金は追加で控除されません。このサイトのlocalStorageを削除すると、保存されたウォレットも削除されます。キャッシュファイルのみをクリアしても、localStorageは保持される場合があります。