Otto codici ugualmente probabili
Ogni consegna seleziona indipendentemente uno degli otto codici ugualmente probabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W e W. Ogni risultato numerico elencato ha probabilità 1/8; un wicket ha probabilità 1/4 perché due codici significano W. Il punteggio della pratica conta le consegne non wicket che mostrano 0, 1 o 4, i valori quadrati perfetti disponibili. Ogni tale consegna aggiunge un punto, inclusa una consegna zero-run. Altri valori numerici non aggiungono punti alla pratica. Questa è una regola di punteggio della demo originale, separata dalle normali corse del cricket.
Bersaglio e ordine di arresto
Scegli il bersaglio 1, 2 o 3 e la posta 10, 20, 50 o 100 monete di gioco prima di iniziare. Le impostazioni predefinite sono bersaglio 1 e posta 20. L'avvio cattura queste scelte e deduce una posta. I selettori del bersaglio, i selettori della posta, il ripristino del saldo e un altro avvio si bloccano durante l'over. Il suono rimane disponibile. Non c'è pulsante di pausa né raccolta a metà over. L'over si ferma immediatamente al raggiungimento del suo bersaglio, del suo secondo wicket o della sua sesta consegna.
Probabilità di esatto colpo e moltiplicatori lordi
Un'enumerazione esatta di tutte le 262.144 sequenze a sei codici equiprobabili, con l'applicazione delle regole di arresto per bersaglio e wicket, fornisce i conteggi degli acerti pari a 217.839, 155.925 e 88.830 per i bersagli 1, 2 e 3. Le loro probabilità di successo sono circa l'83,09898%, il 59,48067% e il 33,88596%. I corrispondenti moltiplicatori lordi sono circa 1,155249, 1,613970 e 2,833032. Per ogni bersaglio, P × (0,96/P) = 0,96, quindi il rendimento lordo lordo atteso è il 96% della puntata per un'over completata. Nuove simulazioni di un milione di round effettivi per bersaglio supportano il calcolo esatto; esse non lo definiscono né garantiscono un risultato di sessione. Abbandonare un'over tramite ricaricamento è diverso dal completarlo. Sia P la probabilità esatta di raggiungere il bersaglio selezionato prima che le regole di arresto terminino l'over. Un acerto paga un moltiplicatore lordo pari a 0,96/P; un errore paga zero. Moltiplicare la puntata catturata per questo moltiplicatore a piena precisione fornisce il rendimento lordo lordo. Il pulsante del bersaglio visualizza un moltiplicatore arrotondato a quattro cifre decimali, ma il regolamento utilizza il suo valore completo. Il rendimento lordo include la puntata e non è profitto.
Accredito in monete intere e frazioni
Al regolamento, aggiungere il resto frazionario salvato al rendimento lordo lordo, accreditare la parte intera al portafoglio e salvare la frazione rimanente. Per il bersaglio 1, un primo lancio di 0 raggiunge un punto di pratica. Con una puntata di 20 e nessuna frazione precedente, il rendimento lordo lordo è circa 23,10497569: accreditare 23, salvare circa 0,10497569 e terminare con 1.003 monete da 1.000. Un errore con rendimento zero preserva una frazione salvata inferiore a una moneta.
Ripristino e ricaricamenti non completati
Il portafoglio iniziale contiene 1.000 monete virtuali. In stato di inattività e solo se il saldo è strettamente inferiore a 10, il ripristino dell’equilibrio lo porta esattamente a 1.000; non aggiunge 1.000 né azzera la frazione salvata. Il ripristino non è disponibile a 10 o più e rimane bloccato durante una sovrapposizione attiva. Saldo e frazione residua vengono salvati nel localStorage del browser, incluso il saldo zero. Il ricaricamento di una sovrapposizione non terminata mantiene la puntata catturata detratta e abbandona la sovrapposizione senza rimborso, pagamento o ripresa. Il ricaricamento ripristina il target a 1 e la puntata a 20; non detrage un’altra puntata. La rimozione del localStorage di questo sito rimuove il portafoglio salvato. La sola cancellazione dei file nella cache può lasciare intatto il localStorage.
Pubblico, richieste e ambito
Questa guida è destinata a maggiorenni di età pari o superiore a 18 anni. Si tratta di una politica sul pubblico, non di un controllo dell’età implementato né di una conclusione sulla normativa locale. Le monete virtuali non hanno valore monetario. La demo non impone limiti di sessione né fornisce un account di autoesclusione. Le pagine caricano Google Fonts e il contatore di visitatori Statinside. Lo script del contatore utilizza l’ID sito 44; un pixel di riserva viene eseguito quando gli script sono disabilitati. Le richieste al server della pagina e a questi servizi comportano traffico dati. Un portafoglio locale e l’assenza di campi di account non stabiliscono l’anonimato, i contenuti dei log, i periodi di conservazione o l’assenza di altri trattamenti dei dati. Come Come è il nome ricercato da questa guida indipendente. Non è stato stabilito qui un operatore esterno, una licenza, un indirizzo ufficiale, un’app o un’affiliazione. Un nome corrispondente o un risultato di ricerca non stabiliscono questi fatti. Questa guida fornisce la propria dimostrazione aritmetica originale.
Domande frequenti
Quali valori di esecuzione aggiungono un punto di pratica?
Ogni lancio seleziona in modo indipendente uno di otto codici equiprobabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W e W. Ogni risultato numerico elencato ha probabilità 1/8; un wicket ha probabilità 1/4 poiché due codici corrispondono a W. Il punteggio di allenamento conta i lanci non wicket che mostrano 0, 1 o 4, i valori quadrati perfetti disponibili. Ogni lancio di questo tipo aggiunge un punto, incluso un lancio da zero. Altri valori numerici non aggiungono punti di allenamento. Questa è una regola di punteggio originale per la demo, separata dai normali punti del cricket.
Il moltiplicatore visualizzato determina il pagamento?
Sia P la probabilità esatta di raggiungere l'obiettivo selezionato prima che le regole di arresto terminino l'over. Un successo paga un moltiplicatore lordo pari a 0,96/P; un errore paga zero. Moltiplica la puntata catturata per quel moltiplicatore a precisione completa per ottenere il ritorno lordo grezzo. Il pulsante dell'obiettivo visualizza un moltiplicatore arrotondato a quattro cifre decimali, ma il regolamento utilizza il suo valore completo. Il ritorno lordo include la puntata e non è profitto.
Posso riprendere un over non completato?
Il saldo e la frazione residua vengono salvati nel localStorage del browser, incluso il saldo zero. Il ricaricamento di un over non completato mantiene la puntata catturata dedotta e abbandona l'over senza rimborso, pagamento o ripresa. Il ricaricamento ripristina l'obiettivo 1 e la puntata 20; non deduce un'altra puntata. La rimozione del localStorage di questo sito rimuove il portafoglio salvato. La cancellazione dei file memorizzati nella cache può lasciare intatto il localStorage.