Identità e ambito della guida
Come Come è il nome ricercato da questa guida indipendente. Non è stato stabilito qui un operatore esterno, una licenza, un indirizzo ufficiale, un'app o un'affiliazione. Un nome corrispondente o un risultato di ricerca non stabiliscono questi fatti. Questa guida fornisce una propria dimostrazione aritmetica originale.
Monete virtuali e pubblico di riferimento
Questa dimostrazione non dispone di un cashier, acquisto di monete, depositi, prelievi o controlli di conversione. Le monete virtuali non hanno valore monetario. Metodi di pagamento esterni, commissioni, requisiti di verifica, tempi di elaborazione e limiti non sono stati stabiliti da questa guida. Questa guida è destinata a maggiorenni di età pari o superiore a 18 anni. Si tratta di una politica sul pubblico, non di un controllo dell'età implementato né di una conclusione sulla legislazione locale. Le monete virtuali non hanno valore monetario. La demo non impone limiti di sessione né fornisce un account di autoesclusione.
Punteggio di pratica e interruzione
Ogni lancio seleziona in modo indipendente uno di otto codici equiprobabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W e W. Ogni risultato numerico elencato ha probabilità 1/8; un wicket ha probabilità 1/4 perché due codici corrispondono a W. Il punteggio di pratica conta i lanci non wicket che mostrano 0, 1 o 4, i valori quadrati perfetti disponibili. Ogni lancio di questo tipo aggiunge un punto, incluso un lancio da zero. Altri valori numerici non aggiungono punti di pratica. Si tratta di una regola di punteggio originale per la demo, separata dalle normali corse del cricket. Scegli un obiettivo pari a 1, 2 o 3 e scommetti 10, 20, 50 o 100 monete di gioco prima di iniziare. Le impostazioni predefinite sono obiettivo 1 e puntata 20. L'avvio registra queste scelte e detrarre una puntata. Selettori dell'obiettivo, selettori della puntata, ripristino del saldo e un altro blocco di avvio durante l'over. Il suono rimane disponibile. Non ci sono pulsanti di pausa né raccolta a metà over. L'over si interrompe immediatamente al raggiungimento del suo obiettivo, del suo secondo wicket o del sesto lancio.
Rendimento lordo e frazioni salvate
Sia P la probabilità esatta di raggiungere il bersaglio selezionato prima che le regole di interruzione terminino l'over. Un acconto paga un moltiplicatore lordo di 0,96/P; un mancato pagamento paga zero. Moltiplica la posta catturata per quel moltiplicatore a precisione completa per ottenere il rendimento lordo grezzo. Il pulsante del bersaglio visualizza un moltiplicatore arrotondato a quattro cifre decimali, ma la liquidazione utilizza il suo valore completo. Il rendimento lordo include la posta e non è profitto. Alla liquidazione, aggiungi il resto frazionario salvato al rendimento lordo grezzo, accredita la parte intera al portafoglio e salva la frazione rimanente. Per il bersaglio 1, una prima consegna di 0 raggiunge un punto di pratica. Con una posta di 20 e nessun resto precedente, il rendimento lordo grezzo è di circa 23,10497569: accredita 23, salva circa 0,10497569 e termina con 1.003 monete da 1.000. Un mancato pagamento con rendimento zero preserva un resto salvato inferiore a una moneta.
Ripristino e ricaricamenti incompleti
Il portafoglio iniziale ha 1.000 monete virtuali. Inattivo e strettamente al di sotto di 10, Ripristina saldo lo imposta esattamente a 1.000; non aggiunge 1.000 né cancella il resto salvato. Il ripristino non è disponibile a 10 o superiore e rimane bloccato durante un over attivo. Saldo e frazione portatile sono salvati nel localStorage del browser, incluso il saldo zero. Il ricaricamento di un over incompleto mantiene la sua posta catturata dedotta e abbandona l'over senza rimborso, pagamento o ripresa. Il ricaricamento ripristina il bersaglio 1 e la posta di 20; non deduce un'altra posta. La rimozione del localStorage di questo sito rimuove il portafoglio salvato. La cancellazione dei file memorizzati nella cache può lasciare il localStorage intatto.
Osservazioni tecniche
Le pagine caricano Google Fonts e il contatore di visitatori Statinside. Lo script del contatore utilizza l'ID sito 44; un pixel di riserva viene eseguito quando gli script sono disabilitati. Le richieste al server della pagina e a questi servizi comportano un consumo di dati di rete. Un portafoglio locale e l'assenza di campi per l'account non garantiscono l'anonimato, né definiscono i contenuti dei log, i periodi di conservazione o l'assenza di altri trattamenti dei dati.
Domande frequenti
Posso acquistare o prelevare monete?
Questa dimostrazione non prevede un cassetto, acquisto di monete, depositi, prelievi o controlli di conversione. Le monete virtuali non hanno valore monetario. Metodi di pagamento, commissioni, requisiti di verifica, tempi di elaborazione e limiti non sono stati stabiliti da questa guida.
Il ricaricamento deduce un'altra puntata?
Il saldo e il saldo frazionario vengono salvati nel localStorage del browser, incluso il saldo zero. Il ricaricamento di un over non completato mantiene la puntata catturata dedotta e abbandona l'over senza rimborso, pagamento o ripresa. Il ricaricamento ripristina il target 1 e la puntata 20; non deduce un'altra puntata. La rimozione del localStorage di questo sito rimuove il portafoglio salvato. La cancellazione dei file memorizzati nella cache può lasciare il localStorage intatto.
Posso modificare il target durante un over?
Scegli il target 1, 2 o 3 e una puntata di 10, 20, 50 o 100 monete di gioco prima di iniziare. Le impostazioni predefinite sono target 1 e puntata 20. L'avvio cattura queste scelte e deduce una puntata. I selettori del target, i selettori della puntata, il ripristino del saldo e un altro avvio sono bloccati durante l'over. Il suono rimane disponibile. Non c'è un pulsante di pausa né la raccolta a metà over. L'over si interrompe immediatamente al raggiungimento del suo target, del suo secondo wicket o della sua sesta consegna.