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Guida indipendente a Come Come e demo Square Run Over

Il sito ufficiale di comecome. Prova la dimostrazione di pratica originale Square Run Over di questa guida. Zero, uno e quattro contano ciascuno come un punto pratica; questi sono punti demo piuttosto che normali punti nel cricket.

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Guida indipendente e demo originale

Come Come è il nome oggetto di questa guida indipendente. Non è stato stabilito qui un operatore esterno, una licenza, un indirizzo ufficiale, un'app o un'affiliazione. Un nome corrispondente o un risultato di ricerca non stabiliscono questi fatti. Questa guida fornisce la propria dimostrazione aritmetica originale.

Risultati disponibili e punti pratica

Ogni lancio seleziona indipendentemente uno di otto codici ugualmente probabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W e W. Ogni risultato numerico elencato ha probabilità 1/8; un wicket ha probabilità 1/4 perché due codici significano W. Il punteggio pratica conta i lanci non wicket che mostrano 0, 1 o 4, i valori quadrati perfetti disponibili. Ogni tale lancio aggiunge un punto, incluso un lancio da zero punti. Altri valori numerici non aggiungono punti pratica. Questa è una regola di punteggio demo originale, separata dai normali punti nel cricket.

Scelte catturate e regole di arresto

Scegli il bersaglio 1, 2 o 3 e punta 10, 20, 50 o 100 monete di gioco prima di iniziare. Le impostazioni predefinite sono bersaglio 1 e puntata 20. All'avvio vengono confermate queste scelte e viene detratta una puntata. I selettori di bersaglio, i selettori di puntata, il ripristino del saldo e un nuovo avvio sono bloccati durante l'over. Il suono rimane disponibile. Non ci sono pulsanti di pausa né raccolta intermedia durante l'over. L'over si interrompe immediatamente al raggiungimento del bersaglio, al secondo wicket o al sesto lancio.

Moltiplicatore lordo e monete accreditate

Sia P la probabilità esatta di raggiungere il bersaglio selezionato prima che le regole di arresto terminino l'over. Un successo paga un moltiplicatore lordo pari a 0,96/P; un errore paga zero. Moltiplica la puntata catturata per questo moltiplicatore a precisione completa per ottenere il rendimento lordo grezzo. Il pulsante del bersaglio visualizza un moltiplicatore arrotondato a quattro cifre decimali, ma il regolamento utilizza il suo valore completo. Il rendimento lordo include la puntata e non è profitto. Al regolamento, aggiungi il resto frazionario salvato al rendimento lordo grezzo, accredita la parte intera al portafoglio e salva la frazione residua. Per il bersaglio 1, un primo lancio pari a 0 raggiunge un punto di pratica. Con una puntata di 20 e nessun resto precedente, il rendimento lordo grezzo è di circa 23,10497569: accredita 23, salva circa 0,10497569 e termina con 1.003 monete partendo da 1.000. Un errore con rendimento zero preserva un resto salvato inferiore a una moneta.

Portafoglio salvato e ripristino

Il portafoglio iniziale contiene 1.000 monete virtuali. In stato di inattività e solo se il saldo è strettamente inferiore a 10, "Ripristina saldo" lo porta esattamente a 1.000; non aggiunge 1.000 né azzera la frazione salvata. Il ripristino non è disponibile se il saldo è pari o superiore a 10 e rimane bloccato durante un'over attiva. Il saldo e la frazione residua vengono salvati nel localStorage del browser, incluso il saldo zero. Il ricaricamento di un'over non terminata mantiene la puntata catturata detratta e abbandona l'over senza rimborso, pagamento o possibilità di riprendere. Il ricaricamento ripristina il target a 1 e la puntata a 20; non detrarre un'altra puntata. La rimozione del localStorage di questo sito elimina il portafoglio salvato. La cancellazione dei file cache da sola può lasciare il localStorage intatto.

Rendimento atteso, richieste e pubblico

Un'enumerazione esatta di tutte le 262.144 sequenze a sei codici equiprobabili, con l'applicazione delle fermate target e wicket, fornisce conteggi di successo pari a 217.839, 155.925 e 88.830 per i target 1, 2 e 3. Le loro probabilità di successo sono circa l'83,09898%, il 59,48067% e il 33,88596%. I moltiplicatori lordi corrispondenti sono circa 1,155249, 1,613970 e 2,833032. Per ogni target, P × (0,96/P) = 0,96, quindi il rendimento lordo lordo atteso è il 96% della puntata per un'over completato. Nuove simulazioni di un milione di round reali per target supportano il calcolo esatto; esse non lo definiscono né garantiscono un risultato di sessione. Abbandonare un'over tramite ricarica è diverso dal completarlo. Le pagine caricano Google Fonts e il contatore visitatori Statinside. Lo script del contatore utilizza l'ID sito 44; un pixel di fallback viene eseguito quando gli script sono disabilitati. Le richieste al server della pagina e a questi servizi comportano traffico dati. Un portafoglio locale e l'assenza di campi account non stabiliscono l'anonimato, i contenuti dei log, i periodi di conservazione o l'assenza di altri trattamenti dei dati. Questa guida è destinata a maggiorenni di età pari o superiore a 18 anni. Si tratta di una politica del pubblico, non di un controllo dell'età implementato né di una conclusione sulla legislazione locale. Le monete virtuali non hanno valore in contanti. La demo non impone limiti di sessione né fornisce un account di autoesclusione.

Domande frequenti

Una palla da zero punti vale un punto di allenamento?

Ogni lancio seleziona indipendentemente uno di otto codici equiprobabili: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W e W. Ogni risultato numerico elencato ha probabilità 1/8; un wicket ha probabilità 1/4 perché due codici corrispondono a W. Il punteggio di allenamento conta i lanci non wicket che mostrano 0, 1 o 4, i valori quadrati perfetti disponibili. Ogni lancio di questo tipo aggiunge un punto, incluso un lancio da zero. Altri valori numerici non aggiungono punti di allenamento. Questa è una regola di punteggio originale per la demo, separata dalle normali corse del cricket.

Posso prelevare prima che finisca l'over?

Scegli l'obiettivo 1, 2 o 3 e la puntata 10, 20, 50 o 100 monete di gioco prima di iniziare. Le impostazioni predefinite sono obiettivo 1 e puntata 20. L'avvio cattura queste scelte e deduce una puntata. Selettori dell'obiettivo, selettori della puntata, ripristino del saldo e un altro avvio bloccano durante l'over. Il suono rimane disponibile. Non c'è un pulsante di pausa né un prelievo a metà over. L'over si ferma immediatamente al raggiungimento del suo obiettivo, del suo secondo wicket o del sesto lancio.

Cosa succede quando ricarico?

Il saldo e il credito frazionario sono salvati nel localStorage del browser, incluso il saldo zero. Il ricaricamento di un over non completato mantiene la puntata catturata dedotta e abbandona l'over senza rimborso, pagamento o ripresa. Il ricaricamento ripristina l'obiettivo 1 e la puntata 20; non deduce un'altra puntata. La rimozione del localStorage di questo sito rimuove il portafoglio salvato. La cancellazione dei file memorizzati nella cache può lasciare il localStorage intatto.