Útmutató

Come Come Független Útmutató és Négyzetes Futás Túl Demo

A(z) comecome hivatalos weboldala. Próbálja ki az útmutató eredeti Négyzetes Futás Túl Gyakorló bemutatóját. A nulla, az egy és a négy egy-egy gyakorlási pontot számít; ezek demó pontok, nem pedig hagyományos krikett futások.

Próbáld ki az ingyenes demót
Ingyenes demó játék

Független útmutató és eredeti demó

A Come Come a neve, amelyet ez a független útmutató keres. Egy külső üzemeltetőt, engedélyt, hivatalos címet, alkalmazást vagy kapcsolatot itt még nem állapítottak meg. Egy egyező név vagy keresési eredmény nem alapozza meg ezeket a tényeket. Ez az útmutató saját eredeti számtani bemutatót szolgáltat.

Elérhető kimenetelek és gyakorlási pontok

Minden dobás függetlenül kiválaszt egyet a nyolc egyenlő valószínűségű kódból: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W és W. Minden felsorolt numerikus eredmény valószínűsége 1/8; egy wicket valószínűsége 1/4, mert két kód jelenti a W-t. A gyakorló pontszám a wicket nélküli dobásokat számolja, amelyek 0, 1 vagy 4 értéket mutatnak, a rendelkezésre álló tökéletes négyzetértékeket. Minden ilyen dobás egy pontot ad, beleértve a nulla futással járó dobást is. A többi numerikus érték nem ad gyakorlási pontot. Ez egy eredeti demó pontozási szabály, amely különálló a hagyományos krikett futásoktól.

Elkapott választások és leállási szabályok

Válassz 1, 2 vagy 3-as célt, és tegyél fel 10, 20, 50 vagy 100 játékérme tétedet indulás előtt. Az alapértelmezett beállítás a 1-es cél és a 20-as tét. Az indítással rögzíted ezeket a választásokat, és a tét egy egységgel levonásra kerül. A cél- és tétdobozok, az egyenleg helyreállítása, valamint az újraindítás gombja a kör alatt is elérhető marad. Szüneteltetés nincs, és a kör alatt nem lehet összegyűjteni a pontokat. A kör azonnal véget ér, ha eléri a kijelölt célt, ha a második kaput eltalálják, vagy ha a hatodik dobás megtörténik.

Bruttó szorzó és jóváírt érmék

Legyen P a kiválasztott cél elérésének pontos valószínűsége, mielőtt a megállási szabályok lezárják a kört. Egy találat bruttó szorzója 0,96/P; egy találatlan dobás esetén a kifizetés nulla. A rögzített tétet megszorozva ezzel a teljes pontosságú szorzóval kapod a nyers bruttó hozamot. A cél gomb egy négy tizedesjegyre kerekített szorzót mutat, de a rendezés a teljes értékkel történik. A bruttó hozam tartalmazza a tétet is, tehát ez nem a nyereséget jelenti. Rendezéskor a mentett tizedestörtet hozzáadjuk a nyers bruttó hozamhoz, az egész számú részt jóváírjuk a tárcában, a maradék tizedestörtet pedig mentjük. Az 1-es cél esetén, ha az első dobás 0, az egy gyakorlási pontot jelent. 20-as tét és korábbi tizedestört nélkül a nyers bruttó hozam körülbelül 23,10497569: jóváírunk 23-at, mentünk körülbelül 0,10497569-et, és 1003 érmével zárunk 1000-ből. Egy nulla hozamú találat esetén a mentett tizedestört egy érménél kisebb marad.

Mentett tárcák és helyreállítás

Az első tárcában 1000 virtuális érme található. Ha a rendszer tétlen, és az egyenleg szigorúan 10 alatt van, a „Restore balance” (egyenleg helyreállítása) pontosan 1000-re állítja azt; nem ad hozzá 1000-et, és nem törli a megmaradt töredéket. A helyreállítás 10-nél vagy felette nem elérhető, és aktív „over” (túllépés) során zárolva marad. Az egyenleg és a töredék megmaradása a böngésző localStorage-ában tárolódik, a nulla egyenleg is. Egy befejezetlen „over” frissítésekor a rögzített tét levonásra kerül, az „over” pedig visszajelzés, fizetés vagy folytatás nélkül feladottá válik. A frissítés visszaállítja a célt 1-re és a tétet 20-ra; további tétlevonást nem hajt végre. A weboldal localStorage-ának törlése eltávolítja a mentett tárcát. A gyorsítótárazott fájlok törlése önmagában nem biztos, hogy törli a localStorage-t.

Várt hozam, kérések és célközönség

Az összes 262 144 egyforma valószínűségű hatos kódsorozat pontos felsorolása, a cél és a wicket leállítási szabályok alkalmazásával, 217 839, 155 925 és 88 830 találati számlálást eredményez az 1., 2. és 3. célok esetén. Találati valószínűségeik körülbelül 83,09898%, 59,48067% és 33,88596%. A hozzájuk tartozó bruttó szorzók körülbelül 1,155249, 1,613970 és 2,833032. Minden célnál P × (0,96/P) = 0,96, így a befejezett oversre vonatkozó várható nyers bruttó hozam a befizetés 96%-a. A tényleges forrás köröinek egymillió új szimulációja minden cél esetén alátámasztja a pontos számítást; ezek nem határozzák meg azt, és nem ígérnek meg egy adott munkamenet eredményét. Az overs feladása újratöltéssel eltér attól, ha befejezzük azt. Az oldalak betöltik a Google Fonts szolgáltatást és a Statinside látogatószámlálót. A számláló szkriptje a 44-es oldalazonosítót használja; ha a szkriptek le vannak tiltva, egy helyettesítő pixel fut. A lapkiszolgálóhoz és ezekhez a szolgáltatásokhoz irányuló kérések hálózati adatforgalmat jelentenek. Egy helyi tárc és a fiókmezők hiánya nem garantálja az anonimitást, nem határozza meg a naplók tartalmát, a megtartási időszakokat vagy más adatfeldolgozás hiányát. Ez az útmutató 18 év feletti felnőttek számára készült. Ez egy közönségpolitika, nem egy megvalósított életkor-ellenőrzés, és nem vonja le a következtést a helyi jogszabályokról. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük. A demó nem érvényesít munkamenet-korlátokat, és nem biztosít önkizási fiókot.

Gyakran ismételt kérdések

A nulla futással járó dobás gyakorlási pontot ér?

Minden dobás függetlenül választ egyet a nyolc egyenlő valószínűségű kódból: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W és W. Minden felsorolt numerikus eredmény valószínűsége 1/8; egy wicket valószínűsége 1/4, mert két kód jelenti a W-t. A gyakorló pontszám a 0, 1 vagy 4 nem wicket dobásokat számolja, amelyek a rendelkezésre álló teljes négyzetértékek. Minden ilyen dobás egy pontot ad hozzá, beleértve a nulla futásos dobást is. A többi numerikus érték nem ad gyakorló pontokat. Ez egy eredeti demó pontozási szabály, amely különálló a hagyományos krikett futásoktól.

Lehet-e gyűjteni a felvonás lejárta előtt?

Válassz célt 1, 2 vagy 3 közül, és tegyél fel 10, 20, 50 vagy 100 játékérmet indulás előtt. Az alapértelmezett beállítások: cél 1 és tét 20. Az indulás rögzíti ezeket a választásokat, és levon egy tétet. A célválasztók, tétválasztók, egyenleg helyreállítása és egy másik indulás zárolása a felvonás alatt. A hang továbbra is elérhető. Nincs szünetgomb vagy felvonás közbeni gyűjtés. A felvonás azonnal leáll, ha eléri a célját, a második wicket-et vagy a hatodik dobást.

Mi történik, ha újratöltöd?

Az egyenleget és a töredékes maradékot a böngésző localStorage-ában tároljuk, beleértve a nulla egyenleget is. Egy befejezetlen felvonás újratöltése megtartja a rögzített tét levonását, és feladja a felvonást visszatérítés, fizetés vagy folytatás nélkül. Az újratöltés visszaállítja a célt 1-re és a tétet 20-ra; nem von le egy másik tétet. A site localStorage törlése eltávolítja a mentett pénztárcát. A gyorsítótárazott fájlok törlése önmagában megőrizheti a localStorage-t.