Nezávislý průvodce a původní ukázka
Come Come je název, který je předmětem tohoto nezávislého průvodce. Zde nebylo potvrzeno, že jde o externího provozovatele, licenci, oficiální adresu, aplikaci ani přidružení. Pouhá shoda názvu nebo výsledek vyhledávání tyto skutečnosti nepotvrzují. Tento průvodce poskytuje vlastní původní aritmetickou ukázku.
Dostupné výsledky a ukázkové body
Při každém hodu je nezávisle vybrán jeden z osmi stejně pravděpodobných kódů: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W a W. Každý uvedený číselný výsledek má pravděpodobnost 1/8; wicket (odhození) má pravděpodobnost 1/4, protože dva kódy znamenají W. Ukázkové skóre počítá hody, které nejsou wicketem a ukazují 0, 1 nebo 4, tedy dostupné hodnoty čtverců. Každý takový hod přidá jeden bod, včetně hodu s nulovým počtem bodů. Ostatní číselné hodnoty nepřidávají žádné ukázkové body. Toto je původní pravidla pro hodnocení v demo režimu, oddělená od běžných běhů v kriketu.
Zachycené volby a pravidla zastavení
Před zahájením vyberte cíl 1, 2 nebo 3 a sázku 10, 20, 50 nebo 100 herních mincí. Výchozí nastavení je cíl 1 a sázka 20. Po stisku tlačítka Start se tato nastavení uloží a sázka se odečte. Během běhu jsou dostupné voliče cíle, voliče sázky, obnovení zůstatku a další tlačítko Start. Zvuk zůstává k dispozici. Tlačítko pro pozastavení ani sběr prostředků během běhu není k dispozici. Běh se okamžitě zastaví při dosažení cíle, při druhém vyřazení nebo při šestém hodu.
Hrubý násobitel a připsané mince
Předpokládejme, že P je přesná pravděpodobnost dosažení vybraného cíle před tím, než pravidla pro ukončení běhu běh ukončí. Při úspěchu se vyplácí hrubý násobitel 0,96/P; při neúspědu se vyplácí nula. Vynásobte zachycenou sázku tímto násobitelem s plnou přesností a získáte tak hrubý návrat. Tlačítko cíle zobrazuje násobitel zaokrouhlený na čtyři desetinná místa, ale výpočet výplaty používá jeho plnou hodnotu. Hrubý návrat zahrnuje sázku a není to čistý zisk. Při výpočtu výsledku se uložený zlomkový zbytek přičte k hrubému návratu, celá číselná část se přepíše do peněženky a zbytek zlomku se uloží. Pro cíl 1 vede první hod s výsledkem 0 k jednomu bodu z praxe. Při sázce 20 a bez předchozího zlomku je hrubý návrat přibližně 23,10497569: přepíše se 23, uloží se přibližně 0,10497569 a výsledný zůstatek je 1 003 mincí z 1 000. Při neúspěchu s nulovým návratem se uložený zlomek pod hodnotu jedné mince zachová.
Uložená peněženka a obnovení
Úvodní peněženka obsahuje 1 000 virtuálních mincí. Pokud je peněženka nečinná a její zůstatek je přísně pod 10, funkce Obnovit zůstatek ji nastaví přesně na 1 000; nepřičte 1 000 ani nesmaže uložený zlomek. Obnova není k dispozici při zůstatku 10 nebo vyšším a zůstává uzamčena během aktivního přenosu. Zůstatek i zlomek se ukládají do localStorage prohlížeče, včetně nulového zůstatku. Obnovení stránky během nedokončeného přenosu ponechá strženou sázku a přenos bez náhrady, platby nebo možnosti pokračování ukončí. Obnovení nastaví cíl na 1 a sázku na 20; strhne další sázku. Odstranění localStorage této stránky odstraní uloženou peněženku. Smazání pouze mezipaměti může ponechat localStorage nedotčené.
Očekávaná návratnost, požadavky a cílová skupina
Přesné vyčíslení všech 262 144 stejně pravděpodobných šestimístných sekvencí s použitím cílového a wicket zastavení dává počty zásahů 217 839, 155 925 a 88 830 pro cíle 1, 2 a 3. Jejich pravděpodobnosti zásahu jsou přibližně 83,09898 %, 59,48067 % a 33,88596 %. Příslušné hrubé násobitele jsou přibližně 1,155249, 1,613970 a 2,833032. V každém cíli platí P × (0,96/P) = 0,96, takže očekávaný hrubý návrat ve formě surových bodů je 96 % sázky za dokončený over. Čerstvé simulace jednoho milionu skutečných kol podle zdroje pro každý cíl podporují přesný výpočet; neurčují jej ani neslibují výsledek relace. Vzdání se overu prostřednictvím obnovení je odlišné od jeho dokončení. Stránky načítají Google Fonts a počítadlo návštěv Statinside. Skript počítadla používá ID webu 44; náhradní pixel běží, když jsou skripty vypnuté. Požadavky na server stránek a tyto služby zahrnují síťová data. Místná peněženka a absence polí pro účet nezajišťují anonymitu, neuvádí obsah protokolů, doby uchování ani nepřítomnost jiného zpracování dat. Tento průvodce je určen pro dospělé ve věku 18 let a více. Jedná se o politiku cílové skupiny, ne o implementovanou věkovou kontrolu ani o závěr o místním právu. Virtuální mince nemají peněžitou hodnotu. Demo neupozorňuje na limity relace ani neposkytuje účet pro samoúčinek.
Časté dotazy
Získává se bod za cvičení při hodu, který nepřinesl žádný bod?
Každý hod nezávisle vybírá jeden z osmi stejně pravděpodobných kódů: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W a W. Každý z uvedených číselných výsledků má pravděpodobnost 1/8; wicket má pravděpodobnost 1/4, protože dva kódy znamenají W. Skóre v tréninku počítá hody bez wicketu, které ukazují hodnoty 0, 1 nebo 4, tedy dostupné hodnoty, které jsou druhou mocninou. Každý takový hod přidá jeden bod, včetně hodu s nulovým počtem bodů. Ostatní číselné hodnoty nepřidávají žádné body do tréninku. Toto je původní pravidla pro hodnocení v demo verzi, oddělená od běžných běhů v kriketu.
Mohu vybrat výhru před koncem overu?
Vyberte cíl 1, 2 nebo 3 a sázku 10, 20, 50 nebo 100 herních mincí před zahájením. Výchozí nastavení je cíl 1 a sázka 20. Start zachytí tyto volby a odečte jednu sázku. Voliče cíle, voliče sázky, obnovení zůstatku a další start jsou uzamčeny během overu. Zvuk zůstává dostupný. Neexistuje tlačítko pro pozastavení ani sběr výher uprostřed overu. Over se okamžitě zastaví při dosažení cíle, druhého wicketu nebo šestého hodu.
Co se stane při obnovení stránky?
Zůstatek a zlomkový přenos jsou uloženy v prohlížeči localStorage, včetně nulového zůstatku. Obnovení nedokončeného overu zachová odečtenou sázku a zruší over bez vrácení peněz, platby nebo možnosti pokračování. Obnovení obnoví cíl 1 a sázku 20; neodčítá další sázku. Odstranění localStorage této stránky odstraní uloženou peněženku. Vymazání pouze mezipaměťových souborů může ponechat localStorage intact.