ការណែនាំដោយឯករាជ្យ និងការបង្ហាញដើម
Come Come គឺជាឈ្មោះដែលការណែនាំដោយឯករាជ្យនេះបានស្វែងរក។ មិនទាន់មានប្រតិបត្តិករខាងក្រៅ, អាជ្ញាប័ណ្ណ, អាសយដ្ឋានផ្លូវការ, កម្មវិធីអនុវត្ត ឬការភ្ជាប់ជាផ្លូវការត្រូវបានបង្កើតនៅទីនេះទេ។ ឈ្មោះដែលត្រូវគ្នា ឬលទ្ធផលការស្វែងរកមិនបញ្ជាក់ពីការពិតទាំងនេះទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់ការបង្ហាញគណនាដើមរបស់ខ្លួន។
លទ្ធផលដែលអាចកើតមាន និងចំណុចអនុវត្ត
គ្រប់ការបាញ់ម្តងៗ ជ្រើសរើសកូដមួយក្នុងចំណោមកូដប្រាំប្រាំបួនដែលមានប្រូបាបលីតេស្មើគ្នា៖ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W និង W។ លទ្ធផលលេខរាល់ខ្សែដែលបានបញ្ជាក់មានប្រូបាបលីតេ 1/8; ការបាត់បង់ (wicket) មានប្រូបាបលីតេ 1/4 ព្រោះកូដពីរមានន័យថា W។ ពិន្ទុអនុវត្តរាប់ការបាញ់ដែលមិនបាត់បង់ដែលបង្ហាញលេខ 0, 1 ឬ 4, ដែលជាតម្លៃការេដែលអាចមាន។ ការបាញ់ម្តងៗបែបនេះបន្ថែមចំណុចអនុវត្តមួយ, រួមទាំងការបាញ់សូន្យផងដែរ។ តម្លៃលេខផ្សេងទៀតមិនបន្ថែមចំណុចអនុវត្តទេ។ នេះគឺជាច្បាប់គណនាបង្ហាញដើម, ខុសពីការរត់ក្រិកធម្មតា។
ការជ្រើសរើសដែលបានចាប់យក និងច្បាប់បញ្ឈប់
ជ្រើសរើសគោលដៅ 1, 2 ឬ 3 និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេងមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការកំណត់ដើមគឺគោលដៅ 1 និងការភ្នាល់ 20។ ការចាប់ផ្តើមនឹងទាញយកការជ្រើសរើសទាំងនេះ និងកាត់បន្ថយការភ្នាល់មួយ។ ប៊ូតុងជ្រើសរើសគោលដៅ ប៊ូតុងជ្រើសរើសការភ្នាល់ ការស្តារតុល្យការ និងការចាប់ផ្តើមម្តងទៀតត្រូវបានចាក់សោអំឡុងពេលការប្រកួត។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើប្រាស់បាន។ គ្មានប៊ូតុងផ្អាក ឬការប្រមូលកាក់កណ្តាលការប្រកួតទេ។ ការប្រកួតនឹងឈប់ភ្លាមៗនៅពេលសម្រេចគោលដៅ ឬវិក្កយបត្រទីពីរ ឬការបញ្ជូនទីប្រាំបី។
មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុប និងកាក់ដែលបានបញ្ជូន
សន្មតថា P ជាប្រូបាប៊ីលីតេជាក់លាក់នៃការសម្រេចគោលដៅដែលបានជ្រើសរើសមុនពេលវិធានការឈប់បញ្ចប់ការប្រកួត។ ការប្រសប់បង់មេគុណប្រាក់ចំណេញសរុប 0.96/P; ការបរាជ័យបង់សូន្យ។ គុណការភ្នាល់ដែលបានចាប់យកជាមួយមេគុណតម្លៃពេញលេញនេះ ដើម្បីទទួលបានការត្រឡប់មកវិញសរុបដើម។ ប៊ូតុងគោលដៅបង្ហាញមេគុណដែលបានបង្គត់ទៅបួនខ្ទង់ទសភាគ ប៉ុន្តែការគណនាប្រើតម្លៃពេញលេញរបស់វា។ ការត្រឡប់មកវិញសរុបរួមបញ្ចូលការភ្នាល់ និងមិនមែនជាចំណេញទេ។ នៅពេលគណនា បន្ថែមភាគបែកដែលបានរក្សាទុកទៅការត្រឡប់មកវិញសរុបដើម បញ្ជូនផ្នែកចំនួនគត់ទៅកាន់កាត់បញ្ជី ហើយរក្សាទុកភាគបែកដែលនៅសល់។ សម្រាប់គោលដៅ 1 ការបញ្ជូនទីមួយនៃ 0 សម្រេចចំណុចអនុសាសន៍មួយ។ ជាមួយការភ្នាល់ 20 និងគ្មានភាគបែកពីមុន ការត្រឡប់មកវិញសរុបដើមគឺប្រហែល 23.10497569: បញ្ជូន 23 រក្សាទុកប្រហែល 0.10497569 និងបញ្ចប់ជាមួយ 1,003 កាក់ពី 1,000។ ការបរាជ័យដែលមានការត្រឡប់មកវិញសូន្យរក្សាភាគបែកដែលបានរក្សាទុកតិចជាងមួយកាក់។
កាត់បញ្ជីដែលបានរក្សាទុក និងការស្តារ
កាតទីបញ្ចូលដំបូងមានរូបិយប័ណ្ណវិច័យចំនួន 1,000។ នៅពេលស្ងៀមស្ងាត់ និងមានតម្លៃតិចជាង 10 ឡើងទៅ ការកំណត់ឡើងវិញនឹងកំណត់វាទៅត្រឹម 1,000 យ៉ាងជាក់លាក់; វាមិនបន្ថែម 1,000 ឬលុបចោលភាគបែងដែលបានរក្សាទុកទេ។ ការស្តារឡើងវិញមិនអាចធ្វើទៅបាននៅពេលមានតម្លៃ 10 ឬខ្ពស់ជាងនេះទេ ហើយវានៅតែបិទជិតអំឡុងពេលមានការលើកឡើង។ តុល្យការ និងភាគបែងដែលនាំទៅកាន់ការបន្តត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក រួមទាំងតុល្យការសូន្យផងដែរ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការលើកឡើងដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងរក្សាទុកការកាត់បន្ថយភាគបែងដែលបានចាប់យក និងបោះបង់ការលើកឡើងនោះដោយគ្មានការសងប្រាក់ ការទូទាត់ ឬការបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងកំណត់គោលដៅ 1 និងភាគបែង 20; វាមិនកាត់បន្ថយភាគបែងបន្ថែមទៀតទេ។ ការលុបចោល localStorage នៃគេហទំព័រនេះនឹងលុបចោលកាតដែលបានរក្សាទុក។ ការលុបចោលឯកសារដែលបានបង្គត់តែម្នាក់ឯងអាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។
ការត្រឡប់មកវិញដែលរំពឹងទុក សំណើ និងអ្នកទស្សនា
ការរាប់ចំនួនពេញលេញនៃលំដាប់កូដប្រាំបី (262,144) ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា ដោយអនុវត្តការឈប់នៅគោលដៅ និង wicket ផ្តល់នូវចំនួនការវាយបុក (hit counts) ចំនួន 217,839, 155,925 និង 88,830 សម្រាប់គោលដៅទី 1, 2 និង 3។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការវាយបុករបស់ពួកវាគឺប្រហែល 83.09898%, 59.48067% និង 33.88596%។ មេគុណសុទ្ធដែលត្រូវគ្នាគឺប្រហែល 1.155249, 1.613970 និង 2.833032។ នៅគ្រប់គោលដៅ P × (0.96/P) = 0.96 ដូច្នេះការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធដើមដើមគឺ 96% នៃការភ្នាល់សម្រាប់ការបញ្ចប់ការប្រកួត (over)។ ការស៊ីមុយឡាស្យុងថ្មីៗនៃមូលដ្ឋានទិន្នន័យពិតមួយលានជុំសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗគាំទ្រការគណនាតាមទ្រឹស្តី; ពួកវាមិនកំណត់វា ឬធានាផលសម្រាប់ការលេងមួយទេ។ ការបោះបង់ការប្រកួតដោយការផ្ទុកឡើងវិញ ខុសពីការបញ្ចប់វា។ ទំព័រផ្ទុក Google Fonts និងកន្ទុយតាមដានអ្នកទស្សនា Statinside។ ស្គ្រីបកន្ទុយប្រើ ID គេហទំព័រ 44; រូបភាព pixel ជំនួសនឹងដំណើរការនៅពេលដែលស្គ្រីតត្រូវបានបិទ។ ការស្នើសុំទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេទំព័រ និងសេវាកម្មទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងទិន្នន័យបណ្តាញ។ កាបូបស្រោមដៃក្នុងស្រុក និងការគ្មានវាលគណនី មិនបង្កើតភាពអនាមិក មិនកំណត់មាតិកាកំណត់ហេតុ រយៈពេលរក្សាទុក ឬការគ្មាននៃការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតទេ។ ការណែនាំនេះមានគោលបំណងសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យអាយុ 18 ឆ្នាំឡើង។ នេះគឺជាគោលនយោបាយសម្រាប់សហគមន៍ មិនមែនជាប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្ត ឬសន្និដ្ឋានអំពីច្បាប់ក្នុងស្រុកទេ។ កាក់វិចុណ្ណាគ្មានតម្លៃសាច់ប្រាក់ទេ។ ការលេងបង្ហាញមិនកំណត់ពេលវេលានៃការលេង ឬផ្តល់គណនីដាក់ខ្លួនឯងចេញពីការលេងទេ។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តើការបាញ់ប្រហែស (zero-run) ផ្តល់ពិន្ទុអនុវត្តដែរឬទេ?
ការបញ្ជូននីមួយៗជ្រើសរើសកូដមួយក្នុងចំណោមកូដទាំងប្រាំបីដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា៖ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W និង W។ លទ្ធផលលេខនីមួយៗមានប្រូបាប 1/8; វិកេត (wicket) មានប្រូបាប 1/4 ព្រោះកូដពីរមានន័យថា W។ ស្ថិតិហ្វឹកហាត់រាប់បញ្ជូនដែលមិនមែនជាវិកេត ដែលបង្ហាញលេខ 0, 1 ឬ 4 ដែលជាតម្លៃការេល្អឥតខ្ចោះដែលអាចមាន។ ការបញ្ជូនបែបនីមួយៗបន្ថែមចំណុចមួយ រួមទាំងការបញ្ជូនដែលគ្មានលេខផងដែរ។ តម្លៃលេខផ្សេងទៀតមិនបន្ថែមចំណុចហ្វឹកហាត់ឡើយ។ នេះជាវិធានគណនាពិន្ទុប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតសម្រាប់ការបង្ហាញ ដែលខុសពីការរាប់លេខក្នុងក្តីក្រីក្រធម្មតា។
តើខ្ញុំអាចប្រមូលបានមុនពេលការបញ្ជូនទាំងប្រាំបួនបញ្ចប់ទេ?
ជ្រើសរើសគោលដៅ 1, 2 ឬ 3 និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេងមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការកំណត់ដើមគឺគោលដៅ 1 និងការភ្នាល់ 20។ ការចាប់ផ្តើមនឹងកំណត់ជម្រើសទាំងនេះ និងកាត់ចេញនូវការភ្នាល់មួយ។ ប៊ូតុងជ្រើសរើសគោលដៅ ប៊ូតុងជ្រើសរើសការភ្នាល់ ការស្តារសមតុល្យ និងការចាប់ផ្តើមម្តងទៀតត្រូវបានចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលការបញ្ជូន។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ គ្មានប៊ូតុងផ្អាក ឬការប្រមូលកណ្តាលការបញ្ជូនទេ។ ការបញ្ជូននឹងឈប់ភ្លាមៗនៅពេលឈានដល់គោលដៅរបស់វា វិកេតទីពីរ ឬការបញ្ជូនទីប្រាំបួន។
តើអ្វីកើតឡើងនៅពេលខ្ញុំផ្ទុកឡើងវិញ?
សមតុល្យ និងការផ្ទុកបន្តបែកខ្ញែកត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក រួមទាំងសមតុល្យសូន្យផងដែរ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវការបញ្ជូនដែលមិនទាន់បញ្ចប់ នឹងរក្សាទុកការភ្នាល់ដែលបានចាប់យក និងបោះបង់ការបញ្ជូននោះដោយគ្មានការសងប្រាក់ ការទូទាត់ ឬការបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងស្តារគោលដៅ 1 និងការភ្នាល់ 20; វាមិនកាត់ចេញនូវការភ្នាល់មួយទៀតទេ។ ការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះចេញ នឹងលុបកាត់កាសដែលបានរក្សាទុក។ ការសម្អាតឯកសារដែលបានកាសទុកតែមួយមុខ អាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។