កូដដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាប្រាំបី
រាល់ការបញ្ជូនម្តងៗជ្រើសរើសកូដមួយក្នុងចំណោមកូដដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេស្មើគ្នាប្រាំបី: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W និង W។ លទ្ធផលលេខនីមួយៗដែលបានបញ្ជាក់មានប្រូបាប៊ីលីតេ 1/8; វិក្កយបត្រមានប្រូបាប៊ីលីតេ 1/4 ព្រោះកូដពីរមានន័យថា W។ ពិន្ទុការហ្វឹកហាត់រាប់បញ្ចូលការបញ្ជូនដែលមិនមែនជាវិក្កយបត្រដែលបង្ហាញលេខ 0, 1 ឬ 4 ដែលជាតម្លៃការេល្អបំផុតដែលអាចមាន។ រាល់ការបញ្ជូនបែបនេះបន្ថែមមួយពិន្ទុ រួមទាំងការបញ្ជូនដែលមានលេខសូន្យ។ តម្លៃលេខផ្សេងទៀតមិនបន្ថែមពិន្ទុការហ្វឹកហាត់ទេ។ នេះជាច្បាប់ពិន្ទុការបង្ហាញដ៏មួយ ដាច់ដោយឡែកពីការរត់ក្រិកតធម្មតា។
គោលដៅ និងលំដាប់នៃការឈប់
ជ្រើសរើសគោលដៅ 1, 2 ឬ 3 និងភ្នាល់ 10, 20, 50 ឬ 100 កាក់លេងមុនពេលចាប់ផ្តើម។ ការកំណត់ដើមគឺគោលដៅ 1 និងភ្នាល់ 20។ ការចាប់ផ្តើមនឹងទាញយកការជ្រើសរើសទាំងនេះ និងដកចេញមួយភ្នាល់។ អ្នកជ្រើសរើសគោលដៅ, អ្នកជ្រើសរើសភ្នាល់, ការស្តារសមតុល្យ និងការចាប់ផ្តើមម្តងទៀតនឹងចាក់សោក្នុងអំឡុងពេលការបញ្ជូន។ សំឡេងនៅតែអាចប្រើបាន។ គ្មានប៊ូតុងផ្អាក ឬការប្រមូលកណ្តាលការបញ្ជូនទេ។ ការបញ្ជូននឹងឈប់ភ្លាមៗនៅពេលឈានដល់គោលដៅរបស់វា, វិក្កយបត្រទីពីររបស់វា ឬការបញ្ជូនទីប្រាំបីរបស់វា។
ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការបុកត្រឹមត្រូវ និងមេគុណប្រាក់ចំណេញសុទ្ធ
ការរាប់ចំនួនពិតប្រាកដនៃលំដាប់កូដទាំង ២៦២,១៤៤ ដែលមានឱកាសស្មើគ្នា ដោយអនុវត្តលក្ខខណ្ឌឈប់នៅគោលដៅ និង wicket ផ្តល់ចំនួនការប្រសិទ្ធភាព (hit counts) ចំនួន ២១៧,៨៣៩, ១៥៥,៩២៥ និង ៨៨,៨៣០ សម្រាប់គោលដៅ ១, ២ និង ៣។ ប្រូបាប៊ីលីតេនៃការប្រសិទ្ធភាពទាំងនោះគឺប្រហែល ៨៣.០៩៨៩៨%, ៥៩.៤៨០៦៧% និង ៣៣.៨៨៥៩៦%។ មេគុណប្រាក់សរុប (gross multipliers) ដែលត្រូវគ្នាគឺប្រហែល ១.១៥៥២៤៩, ១.៦១៣៩៧០ និង ២.៨៣៣០៣២។ នៅគោលដៅនីមួយៗ P × (0.96/P) = 0.96 ដូច្នេះអត្រាប្រាក់សរុបដើមដែលរំពឹងទុកគឺ ៩៦% នៃការភ្នាល់សម្រាប់ការបញ្ចប់ការប្រកួត (over)។ ការស៊ីមុយឡាស្យុងថ្មីៗនៃការប្រកួតចំនួនមួយលានដង ដោយប្រើប្រភពទិន្នន័យពិតសម្រាប់គោលដៅនីមួយៗ គាំទ្រការគណនាពិតប្រាកដនេះ; វាមិនកំណត់វា ឬធានាលទលផលនៃការលេងមួយដងទេ។ ការបោះបង់ការប្រកួតដោយការផ្ទុកឡើងវិញ (reload) ខុសពីការបញ្ចប់វា។ តាង P ជាប្រូបាប៊ីលីតេពិតប្រាកដនៃការទៅដល់គោលដៅដែលបានជ្រើសរើសមុនពេលលក្ខខណ្ឌឈប់បញ្ចប់ការប្រកួត។ ការប្រសិទ្ធភាព (hit) ផ្តល់មេគុណប្រាក់សរុប 0.96/P; ការបរាជ័យ (miss) ផ្តល់សូន្យ។ គុណប្រាក់ដែលបានកាន់កាប់ជាមួយមេគុណពេញលេញនេះ ដើម្បីទទួលបានអត្រាប្រាក់សរុបដើម។ ប៊ូតុងគោលដៅបង្ហាញមេគុណដែលបានបង្គត់ទៅលេខទសភាគបួនខ្ទង់ ប៉ុន្តែការគណនាប្រាក់ឈ្នះប្រើតម្លៃពេញលេញរបស់វា។ ប្រាក់សរុបរួមបញ្ចូលទាំងប្រាក់ដើម ហើយមិនមែនជាប្រាក់ចំណេញទេ។
ការជឿនលឿននៃកាក់ទាំងមូល និងភាគបែង
នៅពេលគណនាប្រាក់ឈ្នះ បន្ថែមភាគបែងដែលបានរក្សាទុកទៅលើប្រាក់សរុបដើម បញ្ចូលផ្នែកចំនួនគត់ទៅកាន់កាត់ប្រាក់ក្នុងកាត ហើយរក្សាទុកភាគបែងដែលនៅសល់។ សម្រាប់គោលដៅ ១ ការបាញ់លើកទីមួយដែលទទួលបាន ០ ទៅដល់ចំណុចអនុវត្តមួយ។ ជាមួយនឹងការភ្នាល់ ២០ និងគ្មានភាគបែងពីមុន ប្រាក់សរុបដើមគឺប្រហែល ២៣.១០៤៩៧៥៦៩៖ បញ្ចូល ២៣, រក្សាទុកប្រហែល ០.១០៤៩៧៥៦៩ និងបញ្ចប់ជាមួយ ១,០០៣ កាក់ពី ១,០០០។ ការបរាជ័យដែលផ្តល់ការត្រឡប់មកវិញសូន្យ រក្សាភាគបែងដែលបានរក្សាទុកឱ្យនៅតិចជាងមួយកាក់។
ការស្តារឡើងវិញ និងការផ្ទុកឡើងវិញដែលមិនទាន់បញ្ចប់
កាត់ទុកដើមមានរូបិយប័ណ្ណស្រមោលចំនួន 1,000។ នៅពេលអាកប្បកិរិយាស្ងៀម និងមានចំនួនតិចជាង 10 ការកំណត់ឡើងវិញនឹងកំណត់វាទៅជា 1,000 ជាក់លាក់; វាមិនបន្ថែម 1,000 ឬលុបចោលភាគបែងដែលបានរក្សាទុកទេ។ ការស្តារឡើងវិញមិនអាចធ្វើទៅបាននៅពេលមានចំនួន 10 ឬច្រើនជាងនេះ ហើយនៅតែមានស្ថានភាពជាប់នៅក្នុងអំឡុងពេលដែលកំពុងដំណើរការ។ លំនឹង និងភាគបែងដែលបានផ្ទុកត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក រួមទាំងលំនឹងសូន្យផងដែរ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនូវដំណើរការដែលមិនទាន់បញ្ចប់នឹងរក្សាទុកការកាត់បន្ថយដែលបានចាប់យក និងបោះបង់ចោលដំណើរការនោះដោយគ្មានការសងប្រាក់ ការទូទាត់ ឬការបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញនឹងកំណត់គោលដៅជា 1 និងការភ្នាល់ជា 20; វាមិនកាត់បន្ថយការភ្នាល់បន្ថែមទៀតទេ។ ការលុប localStorage នៃគេហទំព័រនេះចោលនឹងលុបកាត់ទុកដែលបានរក្សាទុកចោល។ ការលុបបំណែកឯកសារដែលបានផ្ទុកទុកតែម្នាក់ឯងអាចនឹងទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។
សហគមន៍ ការស្នើសុំ និងវិសាលភាព
ការណែនាំនេះគឺសម្រាប់អ្នកអានដែលមានអាយុ 18 ឆ្នាំឡើងទៅ។ នេះគឺជាគោលនយោបាយសហគមន៍ មិនមែនជាប្រព័ន្ធកំណត់អាយុដែលបានអនុវត្ត ឬសន្និដ្ឋានអំពីច្បាប់ក្នុងស្រុកទេ។ រូបិយប័ណ្ណស្រមោលគ្មានតម្លៃជាលុយកាសទេ។ ការបង្ហាញមិនបានកំណត់ពេលវេលានៃការចូលប្រើ ឬផ្តល់គណនីការបដិសេធខ្លួនឯងទេ។ ទំព័រទាញយក Google Fonts និងក្បាលម៉ាស៊ីនរាប់អ្នកចូលប្រើ Statinside។ កូដស្គ្រីបក្បាលម៉ាស៊ីនប្រើ ID គេហទំព័រ 44; ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការបន្ទាប់បន្សំដំណើរការនៅពេលដែលកូដស្គ្រីតត្រូវបានបិទ។ ការស្នើសុំទៅកាន់ម៉ាស៊ីនមេនៃទំព័រ និងសេវាកម្មទាំងនេះពាក់ព័ន្ធនឹងទិន្នន័យបណ្តាញ។ កាត់ទុកក្នុងស្រុក និងការគ្មានវាលគណនី មិនបានបង្កើតភាពសម្ងាត់ មិនបានកំណត់ខ្លឹមសារនៃការកត់ត្រា រយៈពេលនៃការរក្សាទុក ឬការគ្មាននៃការដំណើរការទិន្នន័យផ្សេងទៀតទេ។ Come Come គឺជាឈ្មោះដែលត្រូវបានស្វែងរកដោយការណែនាំឯករាជ្យនេះ។ អ្នកប្រតិបត្តិខាងក្រៅ អាជ្ញាប័ណ្ណ អាសយដ្ឋានផ្លូវការ កម្មវិធី ឬភាពជាដៃគូ មិនទាន់ត្រូវបានបញ្ជាក់នៅទីនេះទេ។ ឈ្មោះដែលត្រូវគ្នា ឬលទ្ធផលការស្វែងរកមិនបានបញ្ជាក់ពិតប្រាកដនោះទេ។ ការណែនាំនេះផ្តល់នូវការបង្ហាញគណនាដោយខ្លួនឯង។
សំណួរដែលគេសួរញឹកញាប់
តម្លៃដំណើរការណាខ្លះបន្ថែមចំណុចអនុវត្ត?
ការបាញ់រាល់ដងដោយឯករាជ្យជ្រើសរើសមួយក្នុងចំណោមកូដប្រាំបីដែលមានប្រូបាបស្មើគ្នា៖ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W និង W។ លទ្ធផលលេខរាល់ខ្សែមានប្រូបាប 1/8; វិកិតមានប្រូបាប 1/4 ព្រោះកូដពីរមានន័យថា W។ ស្ថិតិលំហាត់រាប់ការបាញ់ដែលមិនមែនវិកិត បង្ហាញលេខ 0, 1 ឬ 4 ដែលជាតម្លៃការេល្អឥតខ្ចោះដែលអាចមាន។ ការបាញ់បែបនេះបន្ថែមចំណុចមួយ រួមទាំងការបាញ់ដែលបាន 0 ក៏ដោយ។ តម្លៃលេខផ្សេងទៀតមិនបន្ថែមចំណុចលំហាត់ឡើយ។ នេះជាវិធានគណនាពិន្ទុលំហាត់ដើម ដាច់ដោយឡែកពីការរត់ក្រិកេតធម្មតា។
តើមេគុណបង្ហាញកំណត់ការទូទាត់ដែរឬទេ?
សន្មត P ជាប្រូបាបជាក់លាក់នៃការសម្រេចគោលដៅដែលបានជ្រើសរើសមុនពេលវិធានឈប់បញ្ចប់ការប្រកួត។ ការវាយទាន់គោលដៅបង់មេគុណសុទ្ធ 0.96/P; ការវាយខុសបង់សូន្យ។ គុណភាគប្រាក់ដែលបានចាប់យកជាមួយមេគុណតម្លៃពេញលេញនេះ ដើម្បីទទួលបានការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធជាដើម។ ប៊ូតុងគោលដៅបង្ហាញមេគុណដែលបានបង្គត់ទៅបួនខ្ទង់ទសភាគ ប៉ុន្តែការទូទាត់ប្រើតម្លៃពេញលេញរបស់វា។ ការត្រឡប់មកវិញសុទ្ធរួមបញ្ចូលភាគប្រាក់ និងមិនមែនជាចំណេញឡើយ។
តើខ្ញុំអាចបន្តការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់បានទេ?
តុល្យការ និងការផ្ទេរភាគីរយៈពេលត្រូវបានរក្សាទុកក្នុង localStorage នៃកម្មវិធីរុករក រួមទាំងតុល្យការសូន្យ។ ការផ្ទុកឡើងវិញនៃការប្រកួតដែលមិនទាន់បញ្ចប់រក្សាភាគប្រាក់ដែលបានចាប់យកត្រូវបានកាត់ចេញ និងបោះបង់ការប្រកួតដោយគ្មានការសងប្រាក់ ការទូទាត់ ឬការបន្ត។ ការផ្ទុកឡើងវិញបង្កើតគោលដៅ 1 និងភាគប្រាក់ 20 ឡើងវិញ; វាមិនកាត់ភាគប្រាក់មួយទៀតឡើយ។ ការយក localStorage នៃគេហទំព័រនេះចេញ នឹងយកកាត់ទុកកាត់ទុកដែលបានរក្សាទុកចេញ។ ការសម្អាតឯកសារដែលបានបង្ហាប់តែម្យ៉ាងអាចទុក localStorage ឱ្យនៅដដែល។