Tám mã có xác suất bằng nhau
Mỗi lần giao bóng độc lập chọn một trong tám mã có xác suất bằng nhau: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W và W. Mỗi kết quả số được liệt kê có xác suất 1/8; một wicket có xác suất 1/4 vì hai mã đều là W. Điểm thực hành tính các lần giao bóng không phải wicket hiển thị 0, 1 hoặc 4, những giá trị bình phương hoàn hảo có sẵn. Mỗi lần giao bóng như vậy cộng một điểm, bao gồm cả lần giao bóng không ghi điểm. Các giá trị số khác không cộng điểm thực hành. Đây là luật tính điểm bản demo độc nhất, tách biệt với các lượt chạy cricket thông thường.
Mục tiêu và thứ tự dừng
Chọn mục tiêu 1, 2 hoặc 3 và đặt cược 10, 20, 50 hoặc 100 xu chơi trước khi bắt đầu. Mặc định là mục tiêu 1 và đặt cược 20. Bắt đầu sẽ lưu các lựa chọn này và khấu trừ một lần đặt cược. Bộ chọn mục tiêu, bộ chọn đặt cược, khôi phục số dư và bắt đầu lại đều bị khóa trong suốt lượt giao bóng. Âm thanh vẫn hoạt động. Không có nút tạm dừng hoặc thu thập giữa lượt. Lượt giao bóng dừng ngay khi đạt mục tiêu, wicket thứ hai hoặc lần giao bóng thứ sáu.
Xác suất trúng chính xác và hệ số nhân tổng
Việc liệt kê chính xác tất cả 262.144 chuỗi mã sáu ký tự có xác suất bằng nhau, với việc áp dụng điểm dừng mục tiêu và wicket, cho ra số lần trúng là 217.839, 155.925 và 88.830 cho các mục tiêu 1, 2 và 3. Xác suất trúng của chúng lần lượt vào khoảng 83,09898%, 59,48067% và 33,88596%. Các hệ số nhân tổng tương ứng vào khoảng 1,155249, 1,613970 và 2,833032. Trong mọi trường hợp mục tiêu, P × (0,96/P) = 0,96, do đó tỷ lệ hoàn trả thô thô ban đầu dự kiến là 96% giá trị đặt cược cho một lượt hoàn tất. Các mô phỏng mới với một triệu vòng thực tế theo nguồn gốc cho mỗi mục tiêu hỗ trợ phép tính chính xác; chúng không định nghĩa phép tính đó hay hứa hẹn kết quả một phiên. Việc bỏ qua một lượt bằng cách tải lại khác với việc hoàn tất nó. Gọi P là xác suất chính xác để đạt được mục tiêu đã chọn trước khi các quy tắc dừng kết thúc lượt. Một lần trúng trả hệ số nhân tổng là 0,96/P; một lần trượt trả bằng không. Nhân giá trị đặt cược đã chụp với hệ số nhân có độ chính xác đầy đủ này để thu được tỷ lệ hoàn trả thô ban đầu. Nút mục tiêu hiển thị một hệ số nhân được làm tròn đến bốn chữ số thập phân, nhưng việc thanh toán sử dụng giá trị đầy đủ của nó. Tỷ lệ hoàn trả tổng bao gồm giá trị đặt cược và không phải là lợi nhuận.
Tín dụng toàn bộ và phân số
Khi thanh toán, cộng phần phân số còn lại đã lưu vào tổng lợi nhuận thô, ghi nhận phần nguyên vào ví và lưu lại phần phân số còn lại. Với mục tiêu 1, lần giao hàng đầu tiên với kết quả 0 sẽ đạt một điểm thực hành. Với cược 20 và không có phân số trước đó, tổng lợi nhuận thô khoảng 23.10497569: ghi nhận 23, lưu khoảng 0.10497569 và kết thúc với 1.003 xu từ 1.000. Một kết quả bằng 0 sẽ giữ nguyên phần phân số đã lưu nhỏ hơn một xu.
Phục hồi và các lượt tải lại chưa hoàn tất
Ví ban đầu có 1.000 xu ảo. Khi ở trạng thái chờ và số dư thấp hơn 10, tính năng khôi phục sẽ đặt lại số dư về chính xác 1.000; nó không cộng thêm 1.000 hay xóa phần dư đã lưu. Tính năng khôi phục không khả dụng khi số dư từ 10 trở lên và bị khóa trong suốt quá trình cược đang diễn ra. Số dư và phần dư được lưu trong localStorage của trình duyệt, bao gồm cả trường hợp số dư bằng 0. Tải lại trang khi chưa kết thúc một lượt cược sẽ giữ nguyên khoản cược đã ghi nhận và bỏ qua lượt cược đó mà không hoàn tiền hay cho phép tiếp tục. Tải lại sẽ đặt lại mục tiêu về 1 và cược về 20; nó không trừ thêm một khoản cược nào nữa. Xóa localStorage của trang này sẽ xóa ví đã lưu. Việc xóa tệp bộ nhớ đệm đơn thuần có thể không xóa được localStorage.
Đối tượng, yêu cầu và phạm vi
Hướng dẫn này dành cho người trưởng thành từ 18 tuổi trở lên. Đây là chính sách về đối tượng, không phải là cổng kiểm tra độ tuổi đã được triển khai hay kết luận về luật pháp địa phương. Xu ảo không có giá trị tiền mặt. Bản demo không giới hạn thời gian phiên làm việc và không cung cấp tài khoản tự loại trừ. Các trang tải Google Fonts và bộ đếm lượt truy cập Statinside. Tập lệnh bộ đếm sử dụng ID trang web là 44; một pixel dự phòng sẽ chạy khi các tập lệnh bị vô hiệu hóa. Các yêu cầu gửi đến máy chủ trang và các dịch vụ này liên quan đến dữ liệu mạng. Ví cục bộ và việc thiếu các trường tài khoản không đảm bảo tính ẩn danh, không xác định nội dung nhật ký, thời gian lưu trữ hoặc việc không có các hoạt động xử lý dữ liệu khác. Come Come là tên được hướng dẫn độc lập này đề cập đến. Một nhà điều hành bên ngoài, giấy phép, địa chỉ chính thức, ứng dụng hoặc sự liên kết chưa được xác minh tại đây. Tên trùng khớp hoặc kết quả tìm kiếm không xác minh được các sự thật đó. Hướng dẫn này cung cấp các phép tính minh họa do chính nó tạo ra.
Câu hỏi thường gặp
Giá trị nào của lượt cược tạo ra điểm thực hành?
Mỗi lần ném bóng độc lập chọn ngẫu nhiên một trong tám mã có xác suất bằng nhau: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W và W. Mỗi kết quả số được liệt kê có xác suất 1/8; một wicket có xác suất 1/4 vì hai mã đều là W. Điểm thực hành tính các lần ném bóng không phải wicket hiển thị 0, 1 hoặc 4 – những giá trị là số chính phương có sẵn. Mỗi lần như vậy cộng thêm một điểm, kể cả lần ném bóng không ăn điểm. Các giá trị số khác không cộng điểm thực hành. Đây là quy tắc tính điểm demo gốc, tách biệt với lượt chạy cricket thông thường.
Bộ nhân tử hiển thị có thiết lập khoản thanh toán không?
Gọi P là xác suất chính xác để đạt được mục tiêu đã chọn trước khi các quy tắc dừng kết thúc hiệp. Một cú đánh trúng trả hệ số nhân tử thô là 0,96/P; một cú đánh trượt trả về 0. Nhân số tiền cược đã chốt với hệ số nhân tử độ chính xác đầy đủ này để thu được lợi nhuận thô. Nút mục tiêu hiển thị hệ số nhân tử làm tròn đến bốn chữ số thập phân, nhưng việc thanh toán sử dụng giá trị đầy đủ của nó. Lợi nhuận thô bao gồm cả tiền cược và không phải là lợi nhuận ròng.
Tôi có thể tiếp tục một hiệp chưa hoàn thành không?
Số dư và phần lẻ được lưu trong localStorage của trình duyệt, kể cả khi số dư bằng 0. Tải lại trang khi đang ở giữa một hiệp chưa hoàn thành sẽ giữ nguyên khoản tiền cược đã chốt, hủy hiệp đó mà không hoàn tiền hay cho phép tiếp tục. Tải lại sẽ khôi phục mục tiêu là 1 và tiền cược là 20; nó không trừ thêm tiền cược nào. Xóa localStorage của trang web này sẽ xóa ví đã lưu. Chỉ xóa các tệp đã lưu trong bộ nhớ đệm có thể không xóa được localStorage.