Leitfaden

Come Come Square Run Over Practice: Demo-Regeln

Die offizielle Website von comecome. Dieser Leitfaden liefert eine einzige arithmetische Demonstration. Er stellt keinen externen Spielkatalog dar. Diese Regeln gelten für die Square Run Over Practice.

Acht gleichwahrscheinliche Codes

Jede Auslieferung wählt unabhängig einen von acht gleichwahrscheinlichen Codes aus: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W und W. Jedes aufgeführte numerische Ergebnis hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/8; ein Wicket hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/4, da zwei Codes W bedeuten. Die Übungs-Punktzahl zählt Auslieferungen ohne Wicket, die 0, 1 oder 4 zeigen – die verfügbaren perfekten Quadratzahlen. Jede solche Auslieferung fügt einen Punkt hinzu, einschließlich einer Null-Lieferung. Andere numerische Werte fügen keine Übungs-Punkte hinzu. Dies ist eine ursprüngliche Demo-Scoring-Regel, getrennt von normalen Cricket-Läufen.

Ziel und Stopp-Reihenfolge

Wähle vor dem Start ein Ziel von 1, 2 oder 3 sowie einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 Spiel-Münzen. Die Standardwerte sind Ziel 1 und Einsatz 20. Der Start speichert diese Auswahl und zieht einen Einsatz ab. Die Auswahl von Ziel und Einsatz, die Wiederherstellung des Guthabens und ein weiterer Start sind während der Over gesperrt. Ton bleibt verfügbar. Es gibt keine Pause-Taste und keine Sammlung während der Over. Die Over endet sofort, wenn das Ziel erreicht ist, das zweite Wicket fällt oder die sechste Auslieferung erfolgt ist.

Exakte Trefferwahrscheinlichkeiten und Brutto-Multiplikatoren

Die exakte Aufzählung aller 262.144 gleich wahrscheinlich sechsstelligen Sequenzen unter Anwendung der Ziel- und Wicket-Stoppregeln ergibt Trefferzahlen von 217.839, 155.925 und 88.830 für die Ziele 1, 2 und 3. Die entsprechenden Trefferwahrscheinlichkeiten betragen etwa 83,09898 %, 59,48067 % und 33,88596 %. Die daraus resultierenden Brutto-Multiplikatoren liegen bei etwa 1,155249, 1,613970 und 2,833032. Bei jedem Ziel ergibt P × (0,96/P) = 0,96, sodass die erwartete rohe Bruttoauszahlung bei einem abgeschlossenen Over 96 % des Einsatzes beträgt. Neue Simulationen mit jeweils einer Million Runden aus der tatsächlichen Quelle pro Ziel stützen die exakte Berechnung; sie definieren diese jedoch nicht und garantieren kein Sitzungsergebnis. Das Abbrechen eines Overs durch Neuladen unterscheidet sich von dessen Vollendung. Sei P die exakte Wahrscheinlichkeit, das ausgewählte Ziel zu erreichen, bevor die Stoppregeln den Over beenden. Ein Treffer zahlt den Brutto-Multiplikator 0,96/P, ein Fehlschlag zahlt null. Multiplizieren Sie den eingesetzten Betrag mit diesem Multiplikator in voller Genauigkeit, um die rohe Bruttoauszahlung zu ermitteln. Der Ziel-Button zeigt einen auf vier Dezimalstellen gerundeten Multiplikator an, die Abrechnung erfolgt jedoch mit dem vollen Wert. Die Bruttoauszahlung beinhaltet den Einsatz und ist nicht als Gewinn zu verstehen.

Guthaben in Münzen und Bruchteile

Bei der Abrechnung den gespeicherten Bruchteil des Betrags zum rohen Bruttoertrag addieren, den ganzzahligen Anteil dem Wallet gutschreiben und den verbleibenden Bruchteil speichern. Für Ziel 1 führt eine erste Lieferung von 0 zu einem Übungspunkt. Bei einem Einsatz von 20 und ohne vorherigen Bruchteil beträgt der rohe Bruttoertrag etwa 23,10497569: 23 gutschreiben, etwa 0,10497569 speichern und mit 1.003 Münzen von 1.000 enden. Ein Treffer mit Nullertrag bewahrt einen gespeicherten Bruchteil unter einer Münze.

Wiederherstellung und unvollständige Neuladungen

Das Start-Wallet verfügt über 1.000 virtuelle Münzen. Im Leerlauf und strikt unter 10 setzt Restore den Saldo auf exakt 1.000; es werden nicht 1.000 addiert oder der gespeicherte Bruchteil gelöscht. Die Wiederherstellung ist bei 10 oder höher nicht verfügbar und bleibt während einer aktiven Over-Phase gesperrt. Saldo und Bruchteil werden im localStorage des Browsers gespeichert, einschließlich eines Saldo von Null. Das Neuladen einer nicht abgeschlossenen Over-Phase behält den erfassten Einsatz als Abzug bei und beendet die Over-Phase ohne Rückerstattung, Zahlung oder Wiederaufnahme. Das Neuladen stellt Ziel 1 und Einsatz 20 wieder her; es wird kein weiterer Einsatz abgezogen. Das Entfernen des localStorage dieser Seite löscht das gespeicherte Wallet. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien allein kann den localStorage intakt lassen.

Zielgruppe, Anfragen und Umfang

Diese Anleitung richtet sich an Erwachsene ab 18 Jahren. Dies ist eine Richtlinie für die Zielgruppe, kein technisch umgesetztes Altersverifikations-Tool und auch keine Schlussfolgerung bezüglich des lokalen Rechts. Virtuelle Münzen haben keinen Bargeldwert. Die Demo schränkt Sitzungen nicht ein und bietet kein Konto zur Selbstsperre. Die Seiten laden Google Fonts und den Besucherzähler von Statinside. Das Zählerskript verwendet die Site-ID 44; ein Fallback-Pixel wird ausgeführt, wenn Skripte deaktiviert sind. Anfragen an den Seitenserver und diese Dienste umfassen Netzwerkdaten. Ein lokaler Wallet und das Fehlen von Kontofeldern garantieren weder Anonymität noch geben sie Auskunft über Log-Inhalte, Aufbewahrungsfristen oder das Fehlen weiterer Datenverarbeitungen. Come Come ist der Name, den diese unabhängige Anleitung abfragt. Ein externer Betreiber, eine Lizenz, eine offizielle Adresse, eine App oder eine Zugehörigkeit wurden hier nicht nachgewiesen. Ein übereinstimmender Name oder ein Suchergebnis begründet diese Fakten nicht. Diese Anleitung liefert eine eigene, originale Rechenbeispiel-Demonstration.

Häufig gestellte Fragen

Welche Run-Werte fügen einen Übungspunkt hinzu?

Jede Auslieferung wählt unabhängig voneinen von acht gleichwahrscheinlichen Codes aus: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W und W. Jedes aufgeführte numerische Ergebnis hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/8; ein Wicket hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/4, da zwei Codes W bedeuten. Die Übungswertung zählt Auslieferungen ohne Wicket, die 0, 1 oder 4 zeigen, also die verfügbaren quadratischen Werte. Jede solche Auslieferung fügt einen Punkt hinzu, einschließlich einer Null-Lauf-Auslieferung. Andere numerische Werte fügen keine Übungspunkte hinzu. Dies ist eine ursprüngliche Demo-Punktezählregel, getrennt von normalen Cricket-Läufen.

Legt der angezeigte Multiplikator die Auszahlung fest?

Sei P die exakte Wahrscheinlichkeit, das ausgewählte Ziel zu erreichen, bevor die Stoppregeln die Over beenden. Ein Treffer zahlt einen Brutto-Multiplikator von 0,96/P; ein Fehlschlag zahlt null. Multiplizieren Sie den eingesetzten Einsatz mit diesem Multiplikator mit voller Genauigkeit, um die rohe Bruttorendite zu erhalten. Der Ziel-Button zeigt einen auf vier Dezimalstellen gerundeten Multiplikator an, die Abrechnung verwendet jedoch seinen vollen Wert. Die Bruttorendite beinhaltet den Einsatz und ist kein Gewinn.

Kann ich eine unvollendete Over fortsetzen?

Guthaben und Bruchteilstragfähigkeit werden im localStorage des Browsers gespeichert, einschließlich eines Guthabens von null. Das Neuladen einer unvollendeten Over behält den eingesetzten Einsatz abgezogen und gibt die Over ohne Rückerstattung, Zahlung oder Fortsetzung auf. Das Neuladen stellt Ziel 1 und Einsatz 20 wieder her; es zieht keinen weiteren Einsatz ab. Das Entfernen des localStorage dieser Website entfernt die gespeicherte Wallet. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien allein kann den localStorage intakt lassen.