Leitfaden

Come Come Demo-Bedingungen: Overs und virtuelle Münzen

Die offizielle Website von comecome. Diese Bedingungen beschreiben diesen Leitfaden und seine eigene Demonstration. Sie begründen keine externe Unternehmensrichtlinie, kein geltendes Recht oder eine vertragliche Haftungsbefreiung.

Identität und Umfang des Leitfadens

Come Come ist der Name, auf den sich dieser unabhängige Leitfaden bezieht. Ein externer Betreiber, eine Lizenz, eine offizielle Adresse, eine App oder eine Zugehörigkeit wurden hier nicht festgelegt. Ein übereinstimmender Name oder ein Suchergebnis begründet diese Fakten nicht. Dieser Leitfaden bietet eine eigene, originale Rechen-Demonstration.

Virtuelle Münzen und Zielgruppe

Diese Demonstration verfügt über kein Kassenwesen, keinen Münzkauf, keine Einzahlungen, Auszahlungen oder Umrechnungskontrollen. Virtuelle Münzen haben keinen Geldwert. Externe Zahlungsmethoden, Gebühren, Verifizierungsanforderungen, Bearbeitungszeiten und Limits wurden von diesem Leitfaden nicht festgelegt. Dieser Leitfaden richtet sich an Erwachsene ab 18 Jahren. Dies ist eine Zielgruppenrichtlinie, keine implementierte Altersprüfung und keine Schlussfolgerung bezüglich des lokalen Rechts. Virtuelle Münzen haben keinen Geldwert. Die Demo schränkt Sitzungen nicht ein und bietet kein Selbstsperrkonto.

Übungsergebnis und Abbruch

Jede Auslieferung wählt unabhängig einen von acht gleichwahrscheinlichen Codes: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W und W. Jedes aufgeführte numerische Ergebnis hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/8; ein Wicket hat eine Wahrscheinlichkeit von 1/4, da zwei Codes W bedeuten. Die Übungswertung zählt Auslieferungen ohne Wicket, die 0, 1 oder 4 zeigen, also die verfügbaren quadratischen Werte. Jede solche Auslieferung fügt einen Punkt hinzu, einschließlich einer Null-Lauf-Auslieferung. Andere numerische Werte fügen keine Übungspunkte hinzu. Dies ist eine originale Demo-Punktezählregel, getrennt von normalen Cricket-Läufen. Wählen Sie Ziel 1, 2 oder 3 und setzen Sie 10, 20, 50 oder 100 Spiel-Münzen, bevor Sie beginnen. Die Standardeinstellungen sind Ziel 1 und Einsatz 20. Start übernimmt diese Auswahl und zieht einen Einsatz ab. Ziel-Auswähler, Einsatz-Auswähler, Wiederherstellung des Guthabens und ein weiterer Start-Sperren während des Overs. Ton bleibt verfügbar. Es gibt keine Pause-Taste oder Sammlung während des Overs. Das Overs endet sofort, wenn sein Ziel erreicht ist, sein zweites Wicket oder seine sechste Auslieferung.

Bruttorendite und gespeicherte Anteile

Sei P die exakte Wahrscheinlichkeit, das ausgewählte Ziel zu erreichen, bevor die Stoppregeln die Over-Phase beenden. Ein Treffer zahlt einen Bruttomultiplikator von 0,96/P; ein Fehlwurf zahlt null. Multiplizieren Sie den eingesetzten Einsatz mit diesem Multiplikator mit voller Genauigkeit, um die rohe Bruttorendite zu erhalten. Der Ziel-Button zeigt einen auf vier Dezimalstellen gerundeten Multiplikator an, bei der Abrechnung wird jedoch der volle Wert verwendet. Die Bruttorendite beinhaltet den Einsatz und ist nicht als Gewinn zu verstehen. Bei der Abrechnung wird der gespeicherte Bruchteil zur rohen Bruttorendite addiert, der ganzzahlige Teil wird dem Wallet gutgeschrieben und der verbleibende Bruchteil gespeichert. Für Ziel 1 führt eine erste Lieferung mit 0 zu einem Übungspunkt. Bei einem Einsatz von 20 und ohne vorherigen Bruchteil beträgt die rohe Rendite etwa 23,10497569: 23 werden gutgeschrieben, etwa 0,10497569 gespeichert und das Ergebnis liegt bei 1.003 Münzen aus 1.000. Ein Fehlwurf mit einer Rendite von null erhält einen gespeicherten Bruchteil unter einer Münze.

Wiederherstellung und unvollständige Neuladungen

Das initiale Wallet verfügt über 1.000 virtuelle Münzen. Im Leerlauf und streng unter 10 setzt die Funktion „Balance wiederherstellen“ den Wert auf exakt 1.000; es werden nicht 1.000 addiert und der gespeicherte Bruchteil wird nicht gelöscht. Die Wiederherstellung ist ab einem Wert von 10 oder höher nicht verfügbar und bleibt während einer aktiven Over-Phase gesperrt. Saldo und Bruchteilübertrag werden im localStorage des Browsers gespeichert, einschließlich eines Saldo von null. Das Neuladen einer unvollständigen Over-Phase behält den erfassten Einsatz als abgezogen und gibt die Over-Phase ohne Rückerstattung, Zahlung oder Wiederaufnahme auf. Das Neuladen stellt Ziel 1 und einen Einsatz von 20 wieder her; es wird kein weiterer Einsatz abgezogen. Das Entfernen des localStorage dieser Website löscht das gespeicherte Wallet. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien allein kann den localStorage intakt lassen.

Technische Beobachtungen

Die Seiten laden Google Fonts und den Besucherzähler von Statinside. Das Skript des Zählers verwendet die Site-ID 44; ein Fallback-Pixel wird ausgeführt, wenn Skripte deaktiviert sind. Anfragen an den Seitenserver und diese Dienste verbrauchen Netzwerkdaten. Ein lokaler Wallet und das Fehlen von Kontofeldern garantieren keine Anonymität; die Inhalte der Logs, die Aufbewahrungsfristen oder das Fehlen weiterer Datenverarbeitungen bleiben unklar.

Häufig gestellte Fragen

Kann ich Coins kaufen oder abheben?

Diese Demo verfügt über keine Kasse, keinen Coin-Kauf, keine Einzahlungen, Auszahlungen oder Umrechnungssteuerungen. Virtuelle Coins haben keinen Bargeldwert. Außerhalb dieser Plattform gelten für Zahlungsmethoden, Gebühren, Verifizierungsanforderungen, Bearbeitungszeiten und Limits eigene Regelungen, die in dieser Anleitung nicht festgelegt sind.

Zieht ein Reload eine weitere Einsatzsumme ab?

Guthaben und Bruchteile werden im localStorage des Browsers gespeichert, auch bei einem Guthaben von null. Beim Neuladen eines unvollendeten Overs bleibt der erfasste Einsatz abgezogen; das Over wird ohne Erstattung, Zahlung oder Wiederaufnahme abgebrochen. Ein Reload stellt Ziel 1 und den Einsatz auf 20 wieder her; es wird kein weiterer Einsatz abgezogen. Das Löschen des localStorage dieser Seite entfernt den gespeicherten Wallet. Das Löschen der zwischengespeicherten Dateien allein kann den localStorage intakt lassen.

Kann ich das Ziel während eines Overs ändern?

Wählen Sie vor Spielbeginn Ziel 1, 2 oder 3 sowie einen Einsatz von 10, 20, 50 oder 100 Spiel-Coins. Die Standardwerte sind Ziel 1 und Einsatz 20. Durch den Start werden diese Auswahl festgehalten und ein Einsatz abgezogen. Die Auswahlfelder für Ziel und Einsatz sowie die Guthabenwiederherstellung und ein weiterer Start sind während des Overs gesperrt. Der Ton bleibt verfügbar. Es gibt keine Pause-Taste und keine Zwischensammlung. Das Over endet sofort, wenn das Ziel erreicht ist, das zweite Wicket fällt oder die sechste Ballabgabe erfolgt ist.