Identiti dan skop panduan
Come Come ialah nama yang dirujuk oleh panduan bebas ini. Operator luar, lesen, alamat rasmi, aplikasi atau afiliasi belum disahkan di sini. Nama atau hasil carian yang sepadan tidak menubuhkan fakta tersebut. Panduan ini menyediakan demonstrasi aritmetik asalnya sendiri.
Syiling maya dan khalayak sasaran
Demonstrasi ini tiada kaunter wang, pembelian syiling, deposit, pengeluaran atau kawalan penukaran. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Kaedah pembayaran luar, caj, keperluan pengesahan, tempoh pemprosesan dan had belum ditetapkan oleh panduan ini. Panduan ini ditujukan kepada orang dewasa berusia 18 tahun ke atas. Ini adalah dasar khalayak, bukan gerbang umur yang dilaksanakan atau kesimpulan mengenai undang-undang tempatan. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Demo ini tidak mengenakan had sesi atau menyediakan akaun pengucapan diri.
Skor latihan dan berhenti
Setiap penghantaran secara bebas memilih salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W dan W. Setiap hasil berangka yang disenaraikan mempunyai kebarangkalian 1/8; wicket mempunyai kebarangkalian 1/4 kerana dua kod bermaksud W. Skor latihan mengira penghantaran bukan wicket yang menunjukkan 0, 1 atau 4, iaitu nilai kuasa dua sempurna yang tersedia. Setiap penghantaran sedemikian menambah satu mata, termasuk penghantaran sifar. Nilai berangka lain tidak menambah mata latihan. Ini adalah peraturan skor demo asal, berasingan daripada larian kriket biasa. Pilih sasaran 1, 2 atau 3 dan pertaruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan sebelum memulakan. Lalai ialah sasaran 1 dan pertaruhan 20. Permulaan menangkap pilihan ini dan menolak satu pertaruhan. Pemilih sasaran, pemilih pertaruhan, pemulihan baki dan kunci permulaan lain semasa over. Bunyi masih tersedia. Tiada butang jeda atau pengumpulan semasa over. Over berhenti serta-merta apabila mencapai sasarannya, wicket keduanya atau penghantaran keenam.
Jumlah pulangan dan pecahan yang disimpan
Biarkan P menjadi kebarangkalian tepat untuk mencapai sasaran terpilih sebelum peraturan berhenti tamat over. Pukulan menang membayar pendarab kasar 0.96/P; pukulan kalah membayar sifar. Darabkan stake yang ditangkap dengan pendarab berketepatan penuh ini untuk mendapatkan pulangan kasar mentah. Butang sasaran memaparkan pendarab yang dibundarkan kepada empat tempat perpuluhan, tetapi penyelesaian menggunakan nilai penuh. Pulangan kasar termasuk stake dan bukan untung. Pada penyelesaian, tambahkan baki pecahan yang disimpan ke pulangan kasar mentah, kreditkan bahagian nombor bulat ke dompet, dan simpan pecahan baki. Untuk sasaran 1, hantaran pertama 0 mencapai satu mata latihan. Dengan stake 20 dan tiada pecahan sebelumnya, pulangan kasar adalah kira-kira 23.10497569: kredit 23, simpan kira-kira 0.10497569 dan tamat dengan 1,003 syiling daripada 1,000. Pukulan kalah dengan pulangan sifar mengekalkan pecahan yang disimpan di bawah satu syiling.
Pemulihan dan pemuatan semula yang belum selesai
Dompet awal mempunyai 1,000 syiling maya. Semasa tidak aktif dan tepat di bawah 10, Pulihkan baki menetapkan nilai kepada tepat 1,000; ia tidak menambah 1,000 atau membersihkan pecahan yang disimpan. Pemulihan tidak tersedia pada 10 atau ke atas dan kekal dikunci semasa over aktif. Baki dan pembawa pecalan disimpan dalam localStorage pelayar, termasuk baki sifar. Memuat semula over yang belum selesai mengekalkan stake yang ditangkap telah ditolak dan meninggalkan over tersebut tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan. Muat semula memulihkan sasaran 1 dan stake 20; ia tidak menyetakkan stake lain. Menghapuskan localStorage laman web ini akan menghapuskan dompet yang disimpan. Membersihkan fail cache sahaja boleh meninggalkan localStorage kekal.
Pemerhatian teknikal
Halaman memuat Google Fonts dan penghitung pelawat Statinside. Skrip penghitung menggunakan ID tapak 44; piksel pengganti akan berjalan apabila skrip dinyahdayakan. Permintaan kepada pelayan halaman dan perkhidmatan ini melibatkan data rangkaian. Dompet tempatan dan ketiadaan medan akaun tidak menjamin kerahsiaan, kandungan log, tempoh pengekalan atau ketiadaan pemprosesan data lain.
Soalan lazim
Bolehkah saya membeli atau menarik keluar syiling?
Demonstrasi ini tiada kaunter kewangan, pembelian syiling, deposit, pengeluaran atau kawalan penukaran. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Kaedah pembayaran, caj, keperluan pengesahan, tempoh pemprosesan dan had di luar sistem ini belum ditetapkan oleh panduan ini.
Adakah memuat semula akan menolak taruhan lain?
Baki dan baki pecahan disimpan dalam localStorage pelayar, termasuk baki sifar. Memuat semula over yang belum selesai akan mengekalkan taruhan yang ditangkap dan membatalkan over tersebut tanpa bayaran balik, pembayaran atau sambungan. Muat semula akan menetapkan semula sasaran 1 dan taruhan 20; ia tidak menolak taruhan lain. Menghapuskan localStorage tapak ini akan menghapuskan dompet yang disimpan. Memadam fail cache sahaja boleh meninggalkan localStorage kekal.
Bolehkah saya mengubah sasaran semasa over?
Pilih sasaran 1, 2 atau 3 dan taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan sebelum memulakan. Tetapan asal ialah sasaran 1 dan taruhan 20. Memulakan akan menangkap pilihan ini dan menolak satu taruhan. Pemilih sasaran, pemilih taruhan, pemulihan baki dan permulaan lain dikunci semasa over. Bunyi masih boleh digunakan. Tiada butang jeda atau pengumpulan semasa over. Over akan berhenti serta-merta apabila mencapai sasarannya, wicket keduanya atau penghantaran keenamnya.