Identidad y alcance de la guía
Come Come es el nombre consultado por esta guía independiente. No se ha establecido aquí un operador externo, licencia, dirección oficial, aplicación o afiliación. Un nombre coincidente o un resultado de búsqueda no establece esos hechos. Esta guía proporciona su propia demostración aritmética original.
Monedas virtuales y público objetivo
Esta demostración no tiene caja, compra de monedas, depósitos, retiros ni controles de conversión. Las monedas virtuales no tienen valor monetario. Los métodos de pago externos, cargos, requisitos de verificación, tiempos de procesamiento y límites no han sido establecidos por esta guía. Esta guía está dirigida a adultos mayores de 18 años. Esa es una política de audiencia, no un control de edad implementado ni una conclusión sobre la ley local. Las monedas virtuales no tienen valor monetario. La demo no aplica límites de sesión ni proporciona una cuenta de autoexclusión.
Puntuación de práctica y detención
Cada lanzamiento selecciona de forma independiente uno de ocho códigos con igual probabilidad: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W y W. Cada resultado numérico listado tiene una probabilidad de 1/8; un wicket tiene una probabilidad de 1/4 porque dos códigos significan W. La puntuación de práctica cuenta los lanzamientos que no son wicket y muestran 0, 1 o 4, los valores de cuadrado perfecto disponibles. Cada uno de estos lanzamientos suma un punto, incluido un lanzamiento de cero carreras. Otros valores numéricos no suman puntos de práctica. Esta es una regla de puntuación de demostración original, separada de las carreras ordinarias de cricket. Elige un objetivo de 1, 2 o 3 y apuesta 10, 20, 50 o 100 monedas de juego antes de comenzar. Las opciones predeterminadas son objetivo 1 y apuesta 20. Al comenzar se capturan estas elecciones y se descuenta una apuesta. Los selectores de objetivo, los selectores de apuesta, la restauración del saldo y otro inicio bloquean durante la over. El sonido sigue disponible. No hay botón de pausa ni cobro intermedio. La over se detiene inmediatamente al alcanzar su objetivo, su segundo wicket o su sexto lanzamiento.
Rendimiento bruto y fracciones guardadas
Sea P la probabilidad exacta de alcanzar el objetivo seleccionado antes de que las reglas de finalización detengan la entrada. Un acierto paga un multiplicador bruto de 0,96/P; un fallo paga cero. Multiplica la apuesta capturada por ese multiplicador de alta precisión para obtener el retorno bruto. El botón del objetivo muestra un multiplicador redondeado a cuatro decimales, pero el cálculo utiliza su valor completo. El retorno bruto incluye la apuesta y no es ganancia neta. En el cálculo final, se suma el residuo fraccionario guardado al retorno bruto, se acredita la parte entera a la billetera y se guarda la fracción restante. Para el objetivo 1, un primer lanzamiento de 0 alcanza un punto de práctica. Con una apuesta de 20 y sin fracción previa, el retorno bruto es de aproximadamente 23,10497569: se acreditan 23, se guardan aproximadamente 0,10497569 y se terminan con 1.003 monedas a partir de 1.000. Un fallo con retorno cero conserva una fracción guardada inferior a una moneda.
Restauración y recargas incompletas
La billetera inicial tiene 1.000 monedas virtuales. Mientras está inactiva y está estrictamente por debajo de 10, Restaurar saldo la establece exactamente en 1.000; no suma 1.000 ni borra la fracción guardada. La restauración no está disponible a 10 o más y permanece bloqueada durante una entrada activa. El saldo y la fracción acumulada se guardan en el localStorage del navegador, incluido el saldo cero. Recargar una entrada incompleta mantiene la apuesta capturada deducida y abandona la entrada sin reembolso, pago ni reanudación. Recargar restablece el objetivo 1 y la apuesta de 20; no deduce otra apuesta. Eliminar el localStorage de este sitio borra la billetera guardada. Borrar solo los archivos en caché puede dejar el localStorage intacto.
Observaciones técnicas
Las páginas cargan Google Fonts y el contador de visitantes de Statinside. El script del contador utiliza el ID de sitio 44; un píxel de respaldo se ejecuta cuando los scripts están desactivados. Las solicitudes al servidor de la página y a estos servicios implican datos de red. Una billetera local y la ausencia de campos de cuenta no establecen el anonimato, el contenido de los registros, los períodos de retención o la ausencia de otros procesos de datos.
Preguntas frecuentes
¿Puedo comprar o retirar monedas?
Esta demostración no tiene caja, compra de monedas, depósitos, retiros ni controles de conversión. Las monedas virtuales no tienen valor en efectivo. Los métodos de pago externos, cargos, requisitos de verificación, tiempos de procesamiento y límites no han sido establecidos por esta guía.
¿La recarga deduce otra apuesta?
El saldo y el fraccionamiento se guardan en el localStorage del navegador, incluido el saldo cero. Recargar una over incompleta mantiene la apuesta capturada deducida y abandona la over sin reembolso, pago ni reanudación. La recarga restaura el objetivo 1 y la apuesta 20; no deduce otra apuesta. Eliminar el localStorage de este sitio elimina la billetera guardada. Borrar solo los archivos en caché puede dejar el localStorage intacto.
¿Puedo cambiar el objetivo durante una over?
Elige el objetivo 1, 2 o 3 y una apuesta de 10, 20, 50 o 100 monedas de juego antes de comenzar. Los valores predeterminados son objetivo 1 y apuesta 20. Al comenzar, se capturan estas elecciones y se deduce una apuesta. Los selectores de objetivo, selectores de apuesta, la restauración del saldo y otro inicio se bloquean durante la over. El sonido sigue disponible. No hay botón de pausa ni cobro intermedio. La over se detiene inmediatamente al alcanzar su objetivo, su segundo wicket o su sexta entrega.