Guidens identitet och omfattning
Come Come är det namn som denna oberoende guide refererar till. En extern operatör, licens, officiell adress, app eller koppling har inte fastställts här. Ett matchande namn eller sökresultat etablerar inte dessa fakta. Denna guide tillhandahåller sin egen ursprungliga aritmetiska demonstration.
Virtuella mynt och avsedd målgrupp
Denna demonstration har ingen kassa, myntköp, insättningar, uttag eller omvandlingskontroller. Virtuella mynt har inget kontantvärde. Externa betalningsmetoder, avgifter, verifieringskrav, bearbetningstider och gränser har inte fastställts av denna guide. Denna guide är avsedd för vuxna från 18 år och uppåt. Det är en målgruppspolicy, inte en implementerad ålderskontroll eller en slutsats om lokal lagstiftning. Virtuella mynt har inget kontantvärde. Demonstrationen upprätthåller inga sessionsgränser eller tillhandahåller inget självuteslutningskonto.
Övningspoäng och att sluta
Vid varje kast väljs oberoende ett av åtta lika sannolika koder: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W och W. Varje angiven numerisk resultat har sannolikheten 1/8; en wicket har sannolikheten 1/4 eftersom två koder betyder W. Träningspoängen räknar kast som visar 0, 1 eller 4, de tillgängliga kvadrattalen. Varje sådant kast ger en poäng, även ett kast med noll poäng. Andra numeriska värden ger inga träningspoäng. Detta är en original reglering för poängsättning i demot, skild från vanliga cricket-poäng. Välj mål 1, 2 eller 3 och satsa 10, 20, 50 eller 100 spelmynt innan du startar. Standardinställningarna är mål 1 och insats 20. Starten sparar dessa val och drar av en insats. Målval, insatsval, balansåterställning och en ny startlåsning under omgången. Ljudet är fortfarande tillgängligt. Det finns ingen pausknapp eller insamling mitt i omgången. Omgången slutar omedelbart när målet nås, den andra wicketen inträffar eller det sjätte kastet är kastat.
Bruttoavkastning och sparade andelar
Låt P vara den exakta sannolikheten att nå den valda målpunkten innan stoppreglerna avslutar omgången. En träff ger en bruttomultiplikator på 0,96/P; en miss ger noll. Multiplicera den vunnna insatsen med denna högprecisionsmultiplikator för att få den råa bruttovinsten. Målknappen visar en multiplikator avrundad till fyra decimaler, men utbetalningen baseras på det fulla värdet. Den bruttovinsten inkluderar insatsen och är inte vinst. Vid utbetalning läggs den sparade bråkdelsumman till den råa bruttovinsten, heltalsdelen krediteras till plånboken och bråkdelen sparas. För mål 1 ger en första boll som landar på 0 en träningspoäng. Med en insats på 20 och ingen tidigare bråkdel blir den råa bruttovinsten cirka 23,10497569: 23 krediteras, cirka 0,10497569 sparas och du har 1 003 mynt kvar av 1 000. En miss med noll vinst bevarar en sparad bråkdel under ett mynt.
Återställning och ofullständig omladdning
Startplånboken har 1 000 virtuella mynt. När den är inaktiv och strikt under 10, återställer Återställ balans den till exakt 1 000; den lägger inte till 1 000 eller rensar den sparade bråkdelsumman. Återställning är inte tillgänglig vid 10 eller högre och är låst under en aktiv omgång. Saldo och bråkdelar sparas i webbläsarens localStorage, även vid nollsaldo. Att ladda om en ofullständig omgång behåller den vunnna insatsen avdragen och överger omgången utan återbetalning, betalning eller återupptagande. Omladdning återställer mål 1 och insats 20; den drar inte av en ny insats. Att ta bort webbplatsens localStorage tar bort den sparade plånboken. Att rensa cachade filer kan lämna localStorage intakt.
Tekniska observationer
Sidor laddar Google Fonts och besökartäktningen Statinside. Skriptet för räknaren använder site ID 44; en fallback-pixel körs när skript är inaktiverade. Förfrågningar till pageservern och dessa tjänster innebär nätverksdata. En lokal plånbok och frånvaro av kontofält innebär inte anonymitet, logginnehåll, sparperioder eller frånvaro av annan datahantering.
Vanliga frågor
Kan jag köpa eller ta ut mynt?
Denna demo har ingen kassa, myntköp, insättningar, uttag eller konverteringskontroller. Virtuella mynt har inget kontantvärde. Utöver betalningsmetoder, avgifter, verifieringskrav, bearbetningstider och gränser har inte fastställts av denna guide.
Drar omladdning av ett nytt insats?
Saldo och bråkdelar sparas i webbläsarens localStorage, inklusive nollsaldo. Att ladda om en pågående över behåller dess fångade insats och överger överen utan återbetalning, betalning eller återupptag. Omladdning återställer mål 1 och insats 20; det drar inte av ytterligare en insats. Att ta bort denna webbplatsens localStorage tar bort den sparade plånboken. Att rensa cachade filer kan lämna localStorage intakt.
Kan jag ändra mål under en över?
Välj mål 1, 2 eller 3 och insats 10, 20, 50 eller 100 spelmynt innan start. Standard är mål 1 och insats 20. Start fångar dessa val och drar av en insats. Målval, insatsval, saldoåterställning och en ny start låses under överen. Ljud är fortfarande tillgängligt. Det finns ingen pausknapp eller insamling mitt i överen. Övern stoppas omedelbart när dess mål, andra wicket eller sjätte leverans nås.