Identidade e escopo do guia
Come Come é o nome consultado por este guia independente. Um operador externo, licença, endereço oficial, aplicativo ou filiação não foram estabelecidos aqui. Um nome correspondente ou resultado de pesquisa não estabelece esses fatos. Este guia fornece sua própria demonstração aritmética original.
Moedas virtuais e público-alvo
Esta demonstração não possui caixa, compra de moedas, depósitos, saques ou controles de conversão. Moedas virtuais não têm valor monetário. Métodos de pagamento externos, taxas, requisitos de verificação, prazos de processamento e limites não foram estabelecidos por este guia. Este guia destina-se a adultos com 18 anos ou mais. Essa é uma política de público, não uma verificação de idade implementada nem uma conclusão sobre a legislação local. Moedas virtuais não têm valor monetário. A demo não impõe limites de sessão nem oferece uma conta de autoexclusão.
Pontuação de prática e parada
Cada arremesso seleciona independentemente um dos oito códigos igualmente prováveis: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W e W. Cada resultado numérico listado tem probabilidade de 1/8; uma quicada tem probabilidade de 1/4 porque dois códigos significam W. A pontuação de prática conta os arremessos que não são quicadas e mostram 0, 1 ou 4, os valores de quadrado perfeito disponíveis. Cada um desses arremessos adiciona um ponto, incluindo um arremesso de zero corridas. Outros valores numéricos não adicionam pontos de prática. Esta é uma regra de pontuação de demonstração original, separada das corridas normais do críquete. Escolha o alvo 1, 2 ou 3 e aposte 10, 20, 50 ou 100 moedas de jogo antes de começar. As configurações padrão são alvo 1 e aposta 20. O início captura essas escolhas e deduz uma aposta. Os seletores de alvo, os seletores de aposta, a restauração do saldo e outro botão de início durante a jogada. O som permanece disponível. Não há botão de pausa nem coleta no meio da jogada. A jogada para imediatamente ao atingir seu alvo, sua segunda quicada ou seu sexto arremesso.
Retorno bruto e frações economizadas
Seja P a probabilidade exata de atingir o alvo selecionado antes que as regras de encerramento finalizem a over. Um acerto paga um multiplicador bruto de 0,96/P; um erro paga zero. Multiplique a aposta capturada por esse multiplicador de alta precisão para obter o retorno bruto bruto. O botão do alvo exibe um multiplicador arredondado para quatro casas decimais, mas o cálculo utiliza seu valor completo. O retorno bruto inclui a aposta e não representa lucro. No momento do cálculo, some o resto fracionário salvo ao retorno bruto, credite a parte inteira na carteira e salve a fração restante. Para o alvo 1, uma primeira entrega de 0 atinge um ponto de prática. Com aposta de 20 e sem fração anterior, o retorno bruto é de aproximadamente 23,10497569: credite 23, salve aproximadamente 0,10497569 e termine com 1.003 moedas, partindo de 1.000. Um erro com retorno zero preserva uma fração salva inferior a uma moeda.
Restauração e recargas incompletas
A carteira inicial possui 1.000 moedas virtuais. Enquanto ocioso e estritamente abaixo de 10, Restaurar saldo define o valor para exatamente 1.000; ele não adiciona 1.000 nem limpa a fração salva. A restauração não está disponível com saldo 10 ou superior e permanece bloqueada durante uma over ativa. O saldo e a fração acumulada são salvos no localStorage do navegador, incluindo o saldo zero. Recarregar uma over incompleta mantém a aposta capturada deduzida e abandona a over sem reembolso, pagamento ou retomada. A recarga restaura o alvo 1 e a aposta de 20; ela não deduz outra aposta. Remover o localStorage deste site remove a carteira salva. Limpar apenas os arquivos em cache pode manter o localStorage intacto.
Observações técnicas
Páginas carregam Google Fonts e o contador de visitantes Statinside. O script do contador usa o ID do site 44; um pixel de fallback é executado quando os scripts estão desabilitados. As solicitações ao servidor da página e a esses serviços envolvem dados de rede. Uma carteira local e a ausência de campos de conta não estabelecem anonimato, nem o conteúdo dos logs, os períodos de retenção ou a ausência de outros processamentos de dados.
Perguntas frequentes
Posso comprar ou sacar moedas?
Esta demonstração não possui caixa, compra de moedas, depósitos, saques ou controles de conversão. As moedas virtuais não têm valor monetário. Métodos de pagamento externos, taxas, requisitos de verificação, prazos de processamento e limites não foram estabelecidos por este guia.
A recarga deduz outra aposta?
O saldo e o saldo fracionário são salvos no localStorage do navegador, incluindo o saldo zero. Recarregar uma over incompleta mantém a aposta capturada deduzida e abandona a over sem reembolso, pagamento ou retomada. A recarga restaura o alvo 1 e a aposta 20; não deduz outra aposta. Remover o localStorage deste site remove a carteira salva. Limpar apenas os arquivos em cache pode manter o localStorage intacto.
Posso alterar o alvo durante uma over?
Escolha o alvo 1, 2 ou 3 e a aposta 10, 20, 50 ou 100 moedas de jogo antes de começar. Os padrões são alvo 1 e aposta 20. Ao iniciar, essas escolhas são capturadas e uma aposta é deduzida. Os seletores de alvo, os seletores de aposta, a restauração do saldo e outra travadura de início durante a over permanecem. O som continua disponível. Não há botão de pausa ou coleta no meio da over. A over para imediatamente ao atingir seu alvo, seu segundo wicket ou sua sexta entrega.