Guia

Prática de Square Run Over da Come Come: Regras da Demo

O site oficial de comecome. Este guia fornece uma única demonstração aritmética original. Ele não estabelece um catálogo de jogos externos. Estas regras dizem respeito à Prática Square Run Over.

Oito códigos igualmente prováveis

Cada entrega seleciona independentemente um dos oito códigos igualmente prováveis: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W e W. Cada resultado numérico listado tem probabilidade de 1/8; um wicket tem probabilidade de 1/4 porque dois códigos significam W. A pontuação da prática conta as entregas que não são wicket e mostram 0, 1 ou 4, os valores de quadrado perfeito disponíveis. Cada uma dessas entregas adiciona um ponto, incluindo uma entrega de zero corridas. Outros valores numéricos não adicionam pontos de prática. Esta é uma regra de pontuação de demo original, separada das corridas normais de críquete.

Alvo e ordem de parada

Escolha o alvo 1, 2 ou 3 e a aposta 10, 20, 50 ou 100 moedas de jogo antes de começar. As opções padrão são alvo 1 e aposta 20. O início captura essas escolhas e deduz uma aposta. Os seletores de alvo, os seletores de aposta, a restauração do saldo e outro início bloqueiam durante a over. O som permanece disponível. Não há botão de pausa nem coleta no meio da over. A over para imediatamente ao atingir seu alvo, seu segundo wicket ou sua sexta entrega.

Probabilidades exatas de acerto e multiplicadores brutos

A enumeração exata de todas as 262.144 sequências de seis códigos igualmente prováveis, com as regras de parada para alvo e wicket aplicadas, resulta em contagens de acertos de 217.839, 155.925 e 88.830 para os alvos 1, 2 e 3. Suas probabilidades de acerto são de aproximadamente 83,09898%, 59,48067% e 33,88596%. Os multiplicadores brutos correspondentes são de aproximadamente 1,155249, 1,613970 e 2,833032. Para cada alvo, P × (0,96/P) = 0,96, portanto o retorno bruto bruto esperado é de 96% da aposta para uma over concluída. Simulações recentes de um milhão de rodadas por alvo, baseadas na fonte real, corroboram o cálculo exato; elas não o definem nem garantem um resultado de sessão. Abandonar uma over por recarga é diferente de completá-la. Seja P a probabilidade exata de alcançar o alvo selecionado antes que as regras de parada encerre a over. Um acerto paga um multiplicador bruto de 0,96/P; um erro paga zero. Multiplique a aposta capturada por esse multiplicador de precisão completa para obter o retorno bruto bruto. O botão do alvo exibe um multiplicador arredondado para quatro casas decimais, mas o cálculo utiliza seu valor completo. O retorno bruto inclui a aposta e não representa lucro.

Crédito de moeda integral e frações

No cálculo final, some o resto fracionário salvo ao retorno bruto bruto, credite a parte inteira na carteira e salve a fração restante. Para o alvo 1, um primeiro arremesso com resultado 0 alcança um ponto de prática. Com aposta de 20 e sem fração anterior, o retorno bruto bruto é de aproximadamente 23,10497569: credite 23, salve aproximadamente 0,10497569 e termine com 1.003 moedas a partir de 1.000. Um erro com retorno zero preserva uma fração salva abaixo de uma moeda.

Restauração e recargas incompletas

A carteira inicial possui 1.000 moedas virtuais. Quando ociosa e estritamente abaixo de 10, a Restauração de saldo redefine o valor para exatamente 1.000; ela não adiciona 1.000 nem limpa a fração salva. A restauração não está disponível com saldo 10 ou superior e permanece bloqueada durante uma sequência ativa. O saldo e a fração residual são salvos no localStorage do navegador, incluindo o saldo zero. Recarregar uma sequência inacabada mantém a aposta capturada deduzida e abandona a sequência sem reembolso, pagamento ou retomada. O recarregamento redefine o alvo para 1 e a aposta para 20; ele não deduz outra aposta. Remover o localStorage deste site remove a carteira salva. Limpar apenas os arquivos em cache pode manter o localStorage intacto.

Público, solicitações e escopo

Este guia destina-se a maiores de 18 anos. Trata-se de uma política de público, não de uma verificação de idade implementada nem de uma conclusão sobre a legislação local. Moedas virtuais não possuem valor monetário. A demonstração não impõe limites de sessão nem oferece uma conta de autoexclusão. As páginas carregam Google Fonts e o contador de visitantes Statinside. O script do contador utiliza o ID do site 44; um pixel de fallback é executado quando os scripts estão desabilitados. As solicitações ao servidor da página e a esses serviços envolvem dados de rede. Uma carteira local e a ausência de campos de conta não estabelecem anonimato, nem o conteúdo dos logs, os períodos de retenção ou a ausência de outros processamentos de dados. Come Come é o nome consultado por este guia independente. Não foi estabelecido aqui um operador externo, licença, endereço oficial, aplicativo ou filiação. Um nome correspondente ou resultado de pesquisa não estabelece esses fatos. Este guia fornece sua própria demonstração aritmética original.

Perguntas frequentes

Quais valores de sequência adicionam um ponto de prática?

Cada arremesso seleciona independentemente um dos oito códigos igualmente prováveis: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W e W. Cada resultado numérico listado tem probabilidade de 1/8; um wicket tem probabilidade de 1/4 porque dois códigos significam W. A pontuação de prática conta os arremessos sem wicket que mostram 0, 1 ou 4, os valores de quadrado perfeito disponíveis. Cada um desses arremessos adiciona um ponto, incluindo um arremesso de zero corridas. Outros valores numéricos não adicionam pontos de prática. Esta é uma regra de pontuação de demonstração original, separada das corridas comuns de críquete.

O multiplicador exibido define o pagamento?

Seja P a probabilidade exata de alcançar o alvo selecionado antes que as regras de parada encerre o over. Um acerto paga um multiplicador bruto de 0,96/P; um erro paga zero. Multiplique a aposta capturada por esse multiplicador de precisão completa para obter o retorno bruto bruto. O botão do alvo exibe um multiplicador arredondado para quatro casas decimais, mas o cálculo utiliza seu valor completo. O retorno bruto inclui a aposta e não é lucro.

Posso retomar um over não finalizado?

O saldo e a fração de carry são salvos no localStorage do navegador, incluindo saldo zero. Recarregar um over não finalizado mantém sua aposta capturada deduzida e abandona o over sem reembolso, pagamento ou retomada. A recarga restaura o alvo 1 e a aposta 20; não deduz outra aposta. Remover o localStorage deste site remove a carteira salva. Limpar apenas os arquivos em cache pode deixar o localStorage intacto.