Panduan

Latihan Come Come Square Run Over: Peraturan Demo

Laman web rasmi comecome. Panduan ini menyediakan satu demonstrasi aritmetik asal. Ia tidak menubuhkan katalog permainan luar. Peraturan ini berkaitan dengan Latihan Square Run Over.

Lapan kod yang sama kemungkinan

Setiap penghantaran secara bebas memilih salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W dan W. Setiap hasil nombor yang disenaraikan mempunyai kebarangkalian 1/8; wicket mempunyai kebarangkalian 1/4 kerana dua kod bermaksud W. Skor latihan mengira penghantaran bukan wicket yang menunjukkan 0, 1 atau 4, nilai kuasa dua sempurna yang tersedia. Setiap penghantaran sedemikian menambah satu mata, termasuk penghantaran sifar. Nilai nombor lain tidak menambah mata latihan. Ini adalah peraturan penarafan demo asal, berasingan daripada larian kriket biasa.

Sasaran dan susunan hentian

Pilih sasaran 1, 2 atau 3 dan taruhan 10, 20, 50 atau 100 syiling permainan sebelum memulakan. Lalai adalah sasaran 1 dan taruhan 20. Permulaan menangkap pilihan ini dan menolak satu taruhan. Pemilih sasaran, pemilih taruhan, pemulihan baki dan permulaan lain dikunci semasa over. Bunyi masih tersedia. Tiada butang jeda atau pengumpulan tengah over. Over berhenti serta-merta apabila mencapai sasarannya, wicket keduanya atau penghantaran keenamnya.

Kebarangkalian tepat dan pendarab kasar

Senaraian tepat bagi semua 262,144 jujukan enam kod yang sama kemungkinan, dengan pemberhentian sasaran dan wicket yang digunakan, memberikan bilangan kena 217,839, 155,925 dan 88,830 untuk sasaran 1, 2 dan 3. Kebarangkalian kena mereka adalah kira-kira 83.09898%, 59.48067% dan 33.88596%. Pendarab kasar yang sepadan adalah kira-kira 1.155249, 1.613970 dan 2.833032. Dalam setiap sasaran, P × (0.96/P) = 0.96, jadi pulangan kasar kasar jangkaan adalah 96% daripada pertaruhan untuk satu over yang lengkap. Simulasi segar seribu juta pusingan sumber sebenar bagi setiap sasaran menyokong pengiraan tepat; ia tidak menentukan atau menjanjikan hasil sesi. Meninggalkan satu over dengan muatan semula adalah berbeza daripada melengkapkannya. Biarkan P menjadi kebarangkalian tepat untuk mencapai sasaran yang dipilih sebelum peraturan pemberhentian mengakhiri over. Kena membayar pendarab kasar 0.96/P; kalah membayar sifar. Darabkan stake yang ditangkap dengan pendarab berketepatan penuh itu untuk mendapatkan pulangan kasar kasar. Butang sasaran memaparkan pendarab yang dibundarkan kepada empat tempat perpuluhan, tetapi penyelesaian menggunakan nilai penuh. Pulangan kasar termasuk stake dan bukan untung.

Akaun syiling keseluruhan dan pecahan

Pada penyelesaian, tambahkan baki pecahan yang disimpan kepada pulangan kasar kasar, kreditkan bahagian nombor bulat ke dompet, dan simpan pecahan yang tinggal. Untuk sasaran 1, penghantaran pertama 0 mencapai satu mata latihan. Dengan stake 20 dan tiada pecahan sebelumnya, kasar kasar adalah kira-kira 23.10497569: kredit 23, simpan kira-kira 0.10497569 dan tamatkan dengan 1,003 syiling daripada 1,000. Kalkulasi kalah pulangan sifar mengekalkan pecahan yang disimpan di bawah satu syiling.

Pemulihan dan muatan semula tidak lengkap

Dompet awal mempunyai 1,000 syiling maya. Semasa tidak aktif dan tepat di bawah 10, Pemulihan baki menetapkan jumlahnya kepada tepat 1,000; ia tidak menambah 1,000 atau menghapuskan pecahan yang disimpan. Pemulihan tidak tersedia pada baki 10 atau lebih dan kekal dikunci semasa putaran aktif. Baki dan pecahan yang dibawa disimpan dalam localStorage pelayar, termasuk baki sifar. Memuat semula putaran yang belum selesai akan mengekalkan taruhan yang telah ditolak dan membatalkan putaran tersebut tanpa bayaran balik, bayaran, atau sambungan. Memuat semula menetapkan sasaran kepada 1 dan taruhan kepada 20; ia tidak menolak taruhan lain. Menghapuskan localStorage laman web ini akan memadam dompet yang disimpan. Membersihkan fail cache sahaja mungkin tidak menghapuskan localStorage.

Kumpulan sasaran, permintaan dan skop

Panduan ini ditujukan untuk orang dewasa berumur 18 tahun ke atas. Ini adalah dasar audiens, bukan penyekat umur yang dilaksanakan atau kesimpulan mengenai undang-undang tempatan. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai. Demo ini tidak mengenakan had sesi atau menyediakan akaun pengkecualian kendiri. Halaman memuatkan Google Fonts dan penjejak pelawat Statinside. Skrip penjejak menggunakan ID tapak 44; piksel sandaran dijalankan apabila skrip dinyahdayakan. Permintaan ke pelayan halaman dan perkhidmatan ini melibatkan data rangkaian. Dompet tempatan dan ketiadaan medan akaun tidak menubuhkan anonimiti, kandungan log, tempoh pengekalan atau ketiadaan pemprosesan data lain. Come Come ialah nama yang disemak oleh panduan bebas ini. Pengendali luaran, lesen, alamat rasmi, aplikasi atau afiliasi belum disahkan di sini. Nama atau hasil carian yang sepadan tidak menubuhkan fakta tersebut. Panduan ini menyediakan demonstrasi aritmetik asalnya sendiri.

Soalan lazim

Nilai larian mana yang menambah titik latihan?

Setiap penghantaran secara bebas memilih salah satu daripada lapan kod yang sama kemungkinan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W dan W. Setiap hasil berangka yang disenaraikan mempunyai kebarangkalian 1/8; wicket mempunyai kebarangkalian 1/4 kerana dua kod bermaksud W. Skor latihan mengira penghantaran bukan wicket yang menunjukkan 0, 1 atau 4, iaitu nilai kuasa dua sempurna yang tersedia. Setiap penghantaran sedemikian menambah satu mata, termasuk penghantaran sifar. Nilai berangka lain tidak menambah mata latihan. Ini adalah peraturan skor demo asal, berasingan daripada larian kriket biasa.

Adakah pendarab yang dipaparkan menetapkan pembayaran?

Biarkan P menjadi kebarangkalian tepat untuk mencapai sasaran yang dipilih sebelum peraturan pemberhentian mengakhiri over. Hantaran menang membayar pendarab kasar 0.96/P; hantaran kalah membayar sifar. Darabkan stake yang ditangkap dengan pendarab berketepatan penuh tersebut untuk mendapatkan pulangan kasar mentah. Butang sasaran memaparkan pendarab yang dibundarkan kepada empat tempat perpuluhan, tetapi penyelesaian menggunakan nilai penuh. Pulangan kasar termasuk stake dan bukan untung.

Boleh saya meneruskan over yang belum selesai?

Baki dan pecahan dibawa disimpan dalam localStorage pelayar, termasuk baki sifar. Memuat semula over yang belum selesai mengekalkan stake yang ditangkap telah ditolak dan meninggalkan over tersebut tanpa bayaran balik atau sambungan. Muat semula memulihkan sasaran 1 dan stake 20; ia tidak menolak stake lain. Menghapuskan localStorage laman web ini akan menghapuskan dompet yang disimpan. Membersihkan fail cache sahaja boleh meninggalkan localStorage kekal.