ตัวตนและขอบเขตของคู่มือ
Come Come คือชื่อที่คู่มืออิสระนี้อ้างอิงถึง ยังไม่ได้ระบุผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน หรือความเกี่ยวข้องอย่างเป็นทางการไว้ ผลการค้นหาหรือชื่อที่ตรงกันไม่ได้ยืนยันข้อเท็จเหล่านี้นี้ คู่มือนี้จัดทำเกมสาธิตทางคณิตศาสตร์ที่จัดทำขึ้นเอง
เหรียญเสมือนและกลุ่มเป้าหมาย
เกมสาธิตนี้ไม่มีระบบแคชเชียร์ การซื้อเหรียญ การฝากเงิน การถอนเงิน หรือระบบควบคุมการแปลงค่า เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเทียบเท่าเงินสด คู่มือนี้ไม่ได้กำหนดวิธีการชำระเงิน ค่าธรรมเนียม เงื่อนไขการยืนยันตัวตน เวลาประมวลผล หรือข้อจำกัดภายนอก คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งเป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมาย ไม่ใช่การบังคับใช้การตรวจสอบอายุหรือการสรุปเกี่ยวกับกฎหมายท้องถิ่น เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเทียบเท่าเงินสด เกมสาธิตนี้ไม่ได้บังคับใช้ข้อจำกัดระยะเวลาการเล่นหรือมีบัญชีสำหรับการพักเล่น
คะแนนฝึกหัดและการหยุดเล่น
แต่ละการโยนจะสุ่มเลือกโค้ดหนึ่งในแปดโค้ดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W และ W โดยผลลัพธ์ตัวเลขแต่ละค่ามีความน่าจะเป็น 1/8 ส่วนการได้วิเค็ต (W) มีความน่าจะเป็น 1/4 เนื่องจากมีโค้ด W ถึงสองค่า คะแนนในการฝึกจะนับเฉพาะการโยนที่ไม่ใช่วิเค็ตซึ่งแสดงค่า 0, 1 หรือ 4 ซึ่งเป็นค่าที่เป็นกำลังสองสมบูรณ์ โดยแต่ละการโยนดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนหนึ่งจุด รวมถึงการโยนที่ได้ศูนย์ด้วย ส่วนค่าตัวเลขอื่นๆ จะไม่เพิ่มคะแนนในการฝึก นี่เป็นกฎการให้คะแนนแบบเดโมเฉพาะ ซึ่งแตกต่างจากคะแนนคริกเก็ตทั่วไป โปรดเลือกเป้าหมายเป็น 1, 2 หรือ 3 และเดิมพันด้วยเหรียญเล่น 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญก่อนเริ่มเกม ค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 1 และเดิมพัน 20 เหรียญ ระบบจะบันทึกการเลือกเหล่านี้และหักเงินเดิมพันหนึ่งครั้งทันทีเมื่อเริ่มเกม มีปุ่มเลือกเป้าหมาย ปุ่มเลือกจำนวนเงินเดิมพัน การคืนยอดเงิน และการล็อกปุ่มเริ่มใหม่ระหว่างการโอเวอร์ แต่เสียงยังคงเปิดใช้งานอยู่ ไม่มีปุ่มหยุดชั่วคราวหรือการเก็บเงินระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์จะหยุดทันทีเมื่อถึงเป้าหมาย เกิดวิเค็ตที่สอง หรือครบหกการโยน
ผลตอบแทนรวมและเศษที่บันทึกไว้
ให้ P เป็นความน่าจะเป็นที่แม่นยำในการบรรลุเป้าหมายที่เลือกก่อนที่กฎการหยุดจะสิ้นสุดรอบ การชนะจะจ่ายตัวคูณรวม 0.96/P; การแพ้จ่ายเป็นศูนย์ คูณเงินเดิมพันที่จับได้กับตัวคูณความแม่นยำเต็มรูปแบบนี้เพื่อคืนค่ารวมดิบ ปุ่มเป้าหมายแสดงตัวคูณที่ปัดเศษเป็นทศนิยมสี่ตำแหน่ง แต่การคำนวณใช้ค่าเต็ม ค่ารวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วยและไม่ใช่กำไร เมื่อคำนวณเสร็จสิ้น ให้เพิ่มเศษส่วนที่บันทึกไว้เข้ากับค่ารวมโอนส่วนจำนวนเต็มเข้ากระเป๋า และบันทึกเศษส่วนที่เหลือไว้ สำหรับเป้าหมายที่ 1 การส่งบอลครั้งแรกที่ 0 จะนับเป็นหนึ่งคะแนนฝึกฝน ด้วยเงินเดิมพัน 20 และไม่มีเศษส่วนสะสม ค่ารวมดิบจะอยู่ที่ประมาณ 23.10497569: โอน 23, บันทึกเศษส่วนประมาณ 0.10497569 และจบด้วยเหรียญ 1,003 จาก 1,000 การแพ้ที่คืนค่าเป็นศูนย์จะรักษาเศษส่วนที่บันทึกไว้ไว้ต่ำกว่าหนึ่งเหรียญ
การคืนค่าและการโหลดใหม่ที่ไม่สมบูรณ์
กระเป๋าเริ่มต้นมีเหรียญเสมือน 1,000 เหรียญ เมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดต่ำกว่า 10 อย่างเคร่งครัด การคืนค่าสมดุลจะตั้งค่าเป็น 1,000 พอดี; ไม่เพิ่ม 1,000 หรือล้างเศษส่วนที่บันทึกไว้ การคืนค่าจะไม่สามารถใช้งานได้เมื่ออยู่ที่ 10 ขึ้นไป และจะถูกปิดใช้งานระหว่างรอบที่กำลังดำเนินอยู่ ยอดเงินและเศษส่วนที่คงอยู่จะถูกบันทึกใน localStorage ของเบราว์เซอร์ รวมถึงยอดเงินเป็นศูนย์ การโหลดใหม่รอบที่ไม่เสร็จสิ้นจะคงการหักเงินเดิมพันที่จับได้และยกเลิกรอบโดยไม่มีการคืนเงิน ชำระเงิน หรือดำเนินการต่อ การโหลดใหม่จะตั้งค่าเป้าหมายเป็น 1 และเงินเดิมพันเป็น 20; ไม่หักเงินเดิมพันเพิ่ม การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะลบกระเป๋าที่บันทึกไว้ การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่
ข้อสังเกตทางเทคนิค
หน้าเว็บโหลด Google Fonts และตัวนับผู้เข้าชม Statinside สคริปต์ตัวนับใช้ ID เว็บไซต์ 44 และพิกเซลสำรองจะทำงานเมื่อปิดการใช้งานสคริปต์ การร้องขอไปยังเซิร์ฟเวอร์หน้าเว็บและบริการเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการใช้งานข้อมูลเครือข่าย การมีกระเป๋าเงินในเครื่องและไม่มีช่องกรอกข้อมูลบัญชีไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตน ไม่ระบุเนื้อหาบันทึกข้อมูล ระยะเวลาการเก็บรักษา หรือการไม่มีกระบวนการประมวลผลข้อมูลอื่น ๆ
คำถามที่พบบ่อย
สามารถซื้อหรือถอนเหรียญได้หรือไม่
การสาธิตนี้ไม่มีระบบแคชเชียร์ การซื้อเหรียญ การฝากเงิน การถอนเงิน หรือการควบคุมการแปลงมูลค่า เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด วิธีการชำระเงิน ค่าธรรมเนียม ข้อกำหนดการตรวจสอบ ระยะเวลาการดำเนินการ และข้อจำกัดนอกเหนือจากนี้ยังไม่ได้กำหนดโดยคู่มือนี้
การรีโหลดจะหักเดิมพันเพิ่มอีกหรือไม่
ยอดเงินและเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ รวมถึงยอดเงินศูนย์ การรีโหลดระหว่างโอเวอร์ที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะคงสถานะเดิมพันที่บันทึกไว้และยกเลิกโอเวอร์นั้นโดยไม่มีการคืนเงิน ชำระเงิน หรือดำเนินการต่อ การรีโหลดจะตั้งค่าเป้าหมายเป็น 1 และเดิมพันเป็น 20 โดยไม่หักเพิ่มอีก การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะลบกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่
สามารถเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างโอเวอร์ได้หรือไม่
เลือกเป้าหมาย 1, 2 หรือ 3 และเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเกมก่อนเริ่มDefaults คือเป้าหมาย 1 และเดิมพัน 20 การเริ่มเกมจะบันทึกการเลือกเหล่านี้และหักเดิมพันหนึ่งครั้ง ตัวเลือกเป้าหมาย ตัวเลือกเดิมพัน การคืนยอดเงิน และการเริ่มเกมใหม่จะถูกล็อกระหว่างโอเวอร์ เสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีปุ่มหยุดหรือการเก็บเงินระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์จะหยุดทันทีเมื่อถึงเป้าหมาย ลูกบอลที่สอง หรือการโยนครั้งที่หก