คู่มือ

คำถามเกี่ยวกับดีโม Come Come: คะแนน เป้าหมาย และกระเป๋าเงิน

เว็บไซต์ทางการของ comecome คำตอบเหล่านี้เกี่ยวข้องกับดีโม Square Run Over Practice ในคู่มือนี้ ซึ่งรวมถึงคะแนนต้นฉบับ กฎการหยุด และกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้

วิธีการคำนวณคะแนนการฝึกฝนเป็นอย่างไร

แต่ละการส่งลูกจะสุ่มเลือกโค้ดหนึ่งจากแปดโค้ดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W และ W โดยแต่ละผลลัพธ์ที่เป็นตัวเลขมีความน่าจะเป็น 1/8 ส่วนการเป็นวิเค็ตมีความน่าจะเป็น 1/4 เนื่องจากมีสองโค้ดที่หมายถึง W คะแนนการฝึกฝนจะนับเฉพาะการส่งลูกที่ไม่ใช่วิเค็ตซึ่งแสดงค่า 0, 1 หรือ 4 ซึ่งเป็นค่ากำลังสองที่มีอยู่ โดยแต่ละการส่งลูกดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนหนึ่งจุด รวมถึงการส่งลูกที่ได้ศูนย์รันด้วย ส่วนค่าตัวเลขอื่นๆ จะไม่เพิ่มคะแนนการฝึกฝนใดๆ นี่เป็นกฎการให้คะแนนเฉพาะของดีโมนี้ ซึ่งแตกต่างจากรันในเกมคริกเก็ตทั่วไป

เหตุการณ์ใดที่ทำให้จบโอเวอร์

เลือกเป้าหมาย 1, 2 หรือ 3 และเดิมพัน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญเล่นก่อนเริ่มเกม ค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 1 และเดิมพัน 20 การเริ่มต้นจะบันทึกการเลือกเหล่านี้และหักเงินเดิมพันหนึ่งครั้ง ตัวเลือกเป้าหมาย ตัวเลือกเงินเดิมพัน การคืนสมดุล และปุ่มเริ่มใหม่จะถูกล็อกไว้ในระหว่างโอเวอร์ เสียงยังคงใช้งานได้ ไม่มีปุ่มหยุดหรือการเก็บเงินระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์จะหยุดทันทีเมื่อถึงเป้าหมาย วิเค็ตที่สอง หรือการส่งลูกครั้งที่หก

วิธีการคำนวณการจ่ายจากการตีเป็นอย่างไร

ให้ P เป็นความน่าจะเป็นที่แท้จริงในการบรรลุเป้าหมายที่เลือกก่อนที่กฎการหยุดเล่นจะสิ้นสุดรอบ การชนะจ่ายตัวคูณรวม 0.96/P; การแพ้จ่ายเป็นศูนย์ นำเงินเดิมพันที่จับได้มาคูณด้วยตัวคูณที่มีความแม่นยำเต็มรูปแบบเพื่อรับผลตอบแทนรวมดิบ ปุ่มเป้าหมายแสดงตัวคูณที่ปัดเศษเป็นทศนิยมสี่ตำแหน่ง แต่การคำนวณใช้ค่าเต็ม ผลตอบแทนรวมรวมเงินเดิมพันไว้ด้วยและไม่ใช่กำไร

เครดิตเศษส่วนอย่างไร

เมื่อคำนวณผล ให้เพิ่มเศษส่วนที่บันทึกไว้เข้ากับผลตอบแทนรวมดิบ เครดิตจำนวนเต็มไปยังกระเป๋าเงิน และบันทึกเศษส่วนที่เหลือ สำหรับเป้าหมาย 1 การส่งครั้งแรกที่ 0 จะทำให้ได้คะแนนฝึกฝนหนึ่งจุด ด้วยเงินเดิมพัน 20 และไม่มีเศษส่วนก่อนหน้านี้ ผลรวมดิบคือประมาณ 23.10497569: เครดิต 23 บันทึกเศษส่วนประมาณ 0.10497569 และจบลงด้วยเหรียญ 1,003 จาก 1,000 การแพ้ที่ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะรักษาเศษส่วนที่บันทึกไว้ไว้ต่ำกว่าหนึ่งเหรียญ

เกิดอะไรขึ้นหลังจากโหลดใหม่หรือกู้คืน

กระเป๋าเงินเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนจริง 1,000 เหรียญ ขณะที่ไม่ได้ใช้งานและต่ำกว่า 10 อย่างเคร่งครัด การกู้คืนสมดุลจะตั้งค่าเป็น 1,000 พอดี; ไม่เพิ่ม 1,000 หรือล้างเศษส่วนที่บันทึกไว้ การกู้คืนไม่สามารถทำได้ที่ 10 ขึ้นไป และจะถูกล็อกไว้ระหว่างการเปิดใช้งานรอบที่ใช้งานอยู่ สมดุลและการเก็บเศษส่วนจะถูกบันทึกใน localStorage ของเบราว์เซอร์ รวมถึงยอดเงินเป็นศูนย์ การโหลดรอบที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จะคงการหักเงินเดิมพันที่จับได้และยกเลิกรอบนั้นโดยไม่มีการคืนเงิน ชำระเงิน หรือดำเนินการต่อ การโหลดใหม่จะตั้งค่าเป้าหมายเป็น 1 และเงินเดิมพันเป็น 20; ไม่หักเงินเดิมพันเพิ่ม การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะลบกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่

มีข้อมูลอะไรบ้างเกี่ยวกับคำขอและตัวตน

หน้าเว็บโหลด Google Fonts และตัวนับผู้เข้าชม Statinside สคริปต์ตัวนับใช้ ID เว็บไซต์ 44 และพิกเซลสำรองจะทำงานเมื่อปิดการใช้งานสคริปต์ การร้องขอไปยังเซิร์ฟเวอร์หน้าเว็บและบริการเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการใช้ข้อมูลเครือข่าย การมีกระเป๋าเงินในเครื่องและไม่มีช่องกรอกข้อมูลบัญชีไม่ได้หมายถึงการไม่เปิดเผยตัวตน ไม่ระบุเนื้อหาบันทึก การคงระยะเวลา หรือการไม่มีกระบวนการประมวลผลข้อมูลอื่น ๆ Come Come เป็นชื่อที่คู่มืออิสระนี้ใช้เรียก เว็บไซต์นี้ไม่ได้ระบุผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน หรือความเกี่ยวข้องที่ชัดเจน การมีชื่อตรงกันหรือผลการค้นหาไม่ยืนยันข้อเท็จเหล่านี้นี้ คู่มือนี้นำเสนอการสาธิตการคำนวณต้นฉบับของตนเอง คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งเป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมาย ไม่ใช่ระบบตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง หรือข้อสรุปเกี่ยวกับกฎหมายท้องถิ่น เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด การสาธิตนี้ไม่ได้กำหนดจำกัดระยะเวลาเซสชันหรือมีบัญชีสำหรับขอพักการเล่น

คำถามที่พบบ่อย

สามารถเล่นต่อจากเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นได้หรือไม่

ยอดเงินและเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ รวมถึงยอดเงินศูนย์ การโหลดหน้าเว็บใหม่ในเกมที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะคงสถานะการหักเดิมพันที่บันทึกไว้ และปิดเกมนั้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือชำระเงิน หรือให้เล่นต่อ การโหลดใหม่จะตั้งค่าเป้าหมายเป็น 1 และเดิมพันเป็น 20 โดยจะไม่หักเดิมพันเพิ่ม การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะลบกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่

จำเป็นต้องล็อกอินหรือไม่

ไม่ การสาธิตนี้ไม่ต้องลงทะเบียน ใช้รหัสผ่าน หรือมีการกู้คืนบัญชี ระบบจะอ่านกระเป๋าเงินที่บันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์นี้ และไม่มีระบบควบคุมการซิงโครไนซ์บัญชี

96% หมายถึงอะไร

การนับจำนวนลำดับรหัสหกหลักที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 262,144 แบบ โดยนำเงื่อนไขการหยุดที่เป้าหมายและวิเค็ตมาประยุกต์ใช้ ให้จำนวนครั้งที่ชนะ (hit counts) เท่ากับ 217,839, 155,925 และ 88,830 สำหรับเป้าหมายระดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับ ความน่าจะเป็นในการชนะอยู่ที่ประมาณ 83.09898%, 59.48067% และ 33.88596% ตัวคูณผลตอบแทนรวม (gross multipliers) ที่สอดคล้องกันอยู่ที่ประมาณ 1.155249, 1.613970 และ 2.833032 ในทุกเป้าหมาย ค่า P × (0.96/P) = 0.96 ดังนั้นผลตอบแทนรวมดิบที่คาดหวังคือ 96% ของเดิมพันสำหรับโอเวอร์ที่เสร็จสมบูรณ์ การจำลองสถานการณ์ใหม่จำนวนหนึ่งล้านรอบจากแหล่งข้อมูลจริงสำหรับแต่ละเป้าหมายสนับสนุนการคำนวณที่แม่นยำนี้ แต่ไม่ได้กำหนดหรือรับประกันผลลัพธ์ในการเล่นเกมหนึ่งๆ การยกเลิกโอเวอร์โดยการโหลดใหม่แตกต่างจากการทำให้โอเวอร์นั้นเสร็จสมบูรณ์