คู่มือ

Come Come จริงหรือไม่? คู่มือนี้จะพิสูจน์อะไรได้บ้าง

เว็บไซต์ทางการของ comecome หน้าเว็บนี้ไม่ได้รับรองธุรกิจภายนอกหรือกำหนดระดับความน่าเชื่อถือ แต่อธิบายเฉพาะเกมจำลองและขอบเขตของหลักฐานจากคู่มือนี้

ตัวตนของผู้ดำเนินการภายนอกยังไม่ได้รับการยืนยัน

Come Come คือชื่อที่คู่มืออิสระนี้ทำการสืบค้น ยังไม่มีการยืนยันผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ แอปพลิเคชัน หรือความสัมพันธ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับชื่อนี้ ผลการค้นหาหรือชื่อที่ตรงกันไม่ได้หมายความว่าข้อเท็จจริงเหล่านี้ได้รับการยืนยันแล้ว คู่มือนี้นำเสนอการสาธิตการคำนวณที่เป็นต้นฉบับของตนเอง

สิ่งที่การคำนวณคะแนนพิสูจน์ได้

แต่ละการส่งลูกบอลจะสุ่มเลือกโค้ดหนึ่งจากแปดโค้ดที่มีความน่าจะเป็นเท่ากัน ได้แก่ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W และ W โดยผลลัพธ์ตัวเลขแต่ละค่ามีความน่าจะเป็น 1/8 ส่วนการเป็นวิคเก็ตมีความน่าจะเป็น 1/4 เนื่องจากมีสองโค้ดที่หมายถึง W คะแนนในการสาธิตนับเฉพาะการส่งลูกบอลที่ไม่ใช่วิคเก็ตซึ่งแสดงค่า 0, 1 หรือ 4 ซึ่งเป็นค่าที่เป็นกำลังสองสมบูรณ์ที่มีอยู่ โดยแต่ละการส่งลูกบอลดังกล่าวจะเพิ่มคะแนนหนึ่งจุด รวมถึงการส่งลูกบอลที่ได้ศูนย์รันด้วย ค่าตัวเลขอื่นๆ จะไม่เพิ่มคะแนนในการสาธิต นี่เป็นกฎการให้คะแนนสำหรับการสาธิตที่เป็นต้นฉบับ ซึ่งแตกต่างจากรันในเกมคริกเก็ตทั่วไป

ผลตอบแทนที่คาดหวังไม่ใช่การรับรองจากผู้ดำเนินการ

การนับจำนวนลำดับรหัสหกหลักที่มีความน่าจะเป็นเท่ากันทั้ง 262,144 แบบ โดยนำเงื่อนไขการหยุดที่เป้าหมายและวิเคทมาประยุกต์ใช้ จะให้จำนวนครั้งที่ชนะ (hit counts) เท่ากับ 217,839, 155,925 และ 88,830 สำหรับเป้าหมายระดับที่ 1, 2 และ 3 ตามลำดับ ความน่าจะเป็นในการชนะอยู่ที่ประมาณ 83.09898%, 59.48067% และ 33.88596% ตามลำดับ ตัวคูณรวม (gross multipliers) ที่สอดคล้องกันอยู่ที่ประมาณ 1.155249, 1.613970 และ 2.833032 ในทุกเป้าหมาย ค่า P × (0.96/P) มีค่าเท่ากับ 0.96 ดังนั้นผลตอบแทนรวมดิบที่คาดหวังจึงอยู่ที่ 96% ของเดิมพันสำหรับโอเวอร์ที่เสร็จสมบูรณ์ การจำลองสถานการณ์ใหม่จำนวนหนึ่งล้านรอบจากแหล่งข้อมูลจริงในแต่ละเป้าหมายสนับสนุนการคำนวณที่แม่นยำนี้ แต่ไม่ได้กำหนดผลลัพธ์หรือการันตีผลการเล่นในเซสชันหนึ่งๆ การยกเลิกโอเวอร์โดยการโหลดใหม่แตกต่างจากการทำให้โอเวอร์นั้นเสร็จสมบูรณ์

การตั้งค่าและการจ่ายจริง

เลือกเป้าหมาย 1, 2 หรือ 3 และเดิมพันด้วยเหรียญเล่นจำนวน 10, 20, 50 หรือ 100 เหรียญก่อนเริ่มเกม โดยค่าเริ่มต้นคือเป้าหมาย 1 และเดิมพัน 20 เหรียญ ระบบจะบันทึกการเลือกเหล่านี้และหักจำนวนเงินเดิมพันออกหนึ่งครั้ง ปุ่มเลือกเป้าหมาย ปุ่มเลือกจำนวนเงินเดิมพัน การเติมยอดคงเหลือ และการล็อกปุ่มเริ่มใหม่ในช่วงโอเวอร์จะยังคงใช้งานได้ เสียงยังคงเปิดอยู่ ไม่มีปุ่มหยุดพักหรือการเก็บเงินระหว่างโอเวอร์ โอเวอร์จะหยุดทันทีเมื่อถึงเป้าหมาย, เมื่อมีผู้เล่นออกสองคน หรือเมื่อมีการโยนครบหกครั้ง ให้ P เป็นความน่าจะเป็นที่แท้จริงในการเข้าถึงเป้าหมายที่เลือกก่อนที่กฎการหยุดโอเวอร์จะสิ้นสุดลง การทำคะแนนได้จะจ่ายตัวคูณรวม 0.96/P; การทำคะแนนไม่ได้จะจ่ายเป็นศูนย์ นำจำนวนเงินเดิมพันที่บันทึกไว้คูณด้วยตัวคูณที่มีความแม่นยำเต็มค่าเพื่อหาผลตอบแทนรวมเบื้องต้น ค่าตัวคูณที่แสดงบนปุ่มเป้าหมายจะปัดเศษเป็นทศนิยมสี่ตำแหน่ง แต่การคำนวณจริงจะใช้ค่าเต็มค่า ผลตอบแทนรวมรวมจำนวนเงินเดิมพันไว้ด้วยและไม่ใช่กำไรสุทธิ เมื่อสิ้นสุดการคำนวณ จะนำเศษทศนิยมที่บันทึกไว้มารวมกับผลตอบแทนรวมเบื้องต้น โอนเฉพาะส่วนที่เป็นจำนวนเต็มเข้ากระเป๋าเงิน และบันทึกเศษทศนิยมที่เหลือไว้ สำหรับเป้าหมาย 1 หากการโยนครั้งแรกได้คะแนน 0 จะนับเป็นหนึ่งคะแนนฝึกซ้อม ด้วยจำนวนเงินเดิมพัน 20 และไม่มีเศษทศนิยมจากก่อนหน้า ผลตอบแทนรวมเบื้องต้นจะอยู่ที่ประมาณ 23.10497569: โอน 23 และบันทึกเศษประมาณ 0.10497569 พร้อมจบเกมด้วยเหรียญ 1,003 เหรียญ จากยอดเริ่มต้น 1,000 เหรียญ การทำคะแนนไม่ได้ที่ผลตอบแทนเป็นศูนย์จะยังคงรักษาเศษทศนิยมที่บันทึกไว้ไว้ต่ำกว่าหนึ่งเหรียญ

ผลกระทบต่อบัญชีเงินฝากที่บันทึกไว้

กระเป๋าเริ่มต้นมีเหรียญเสมือนจำนวน 1,000 เหรียญ เมื่ออยู่ในสถานะพักและยอดเงินต่ำกว่า 10 อย่างเคร่งครัด ระบบปรับสมดุลจะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1,000 พอดี โดยจะไม่เพิ่มยอดเงิน 1,000 หรือล้างเศษที่เหลืออยู่ การปรับสมดุลจะไม่สามารถใช้งานได้เมื่อมียอดเงิน 10 ขึ้นไป และจะถูกล็อกไว้ระหว่างการเดิมพันที่กำลังดำเนินอยู่ ยอดเงินและเศษที่เหลือจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์ รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์ การโหลดหน้าเว็บใหม่ระหว่างการเดิมพันที่ยังไม่เสร็จสิ้นจะทำให้เงินเดิมพันที่บันทึกไว้ถูกหักออก และการเดิมพันนั้นจะถูกยกเลิกโดยไม่มีการคืนเงินหรือชำระเงิน การโหลดหน้าเว็บใหม่จะตั้งค่าเป้าหมายเป็น 1 และเงินเดิมพันเป็น 20 โดยจะไม่หักเงินเดิมพันเพิ่ม การลบ localStorage ของเว็บไซต์นี้จะลบกระเป๋าที่บันทึกไว้ การล้างไฟล์แคชเพียงอย่างเดียวอาจทำให้ localStorage ยังคงอยู่ได้

จำนวนคำขอและข้อจำกัดของผู้เข้าชม

หน้าเว็บโหลด Google Fonts และตัวนับผู้เข้าชมจาก Statinside สคริปต์ตัวนับใช้ ID ของเว็บไซต์เป็น 44 และพิกเซลสำรองจะทำงานเมื่อสคริปต์ถูกปิดการใช้งาน การร้องขอไปยังเซิร์ฟเวอร์หน้าเว็บและบริการเหล่านี้เกี่ยวข้องกับการใช้ข้อมูลเครือข่าย การมีกระเป๋าในเครื่องและไม่มีช่องกรอกข้อมูลบัญชีไม่ได้หมายถึงความไม่เปิดเผยตัวตน ไม่ระบุระยะเวลาการเก็บรักษาข้อมูล หรือการไม่มีกระบวนการประมวลผลข้อมูลอื่น ๆ คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งเป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมาย ไม่ใช่ระบบตรวจสอบอายุที่ใช้งานจริง หรือข้อสรุปเกี่ยวกับกฎหมายท้องถิ่น เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด การสาธิตนี้ไม่ได้บังคับใช้ข้อจำกัดเซสชันหรือให้บริการบัญชีพักการเดิมพัน

คำถามที่พบบ่อย

สิ่งนี้เป็นการรับรองผู้ให้บริการหรือไม่

Come Come คือชื่อที่ค้นหาโดยคู่มืออิสระนี้ ผู้ดำเนินการภายนอก ใบอนุญาต ที่อยู่ทางการ แอป หรือความสัมพันธ์ที่ยืนยันแล้ว ยังไม่ได้ระบุไว้ที่นี่ ชื่อที่ตรงกันหรือผลการค้นหาไม่ได้ยืนยันข้อเท็จจริงเหล่านี้ คู่มือนี้จัดทำแบบจำลองการคำนวณต้นฉบับของตนเอง

อัตราคืน 96% รับประกันผลลัพธ์ของการเดิมพันหรือไม่

การนับจำนวนลำดับรหัสหกหลักที่มีโอกาสเท่ากันทั้งหมด 262,144 รูปแบบ โดยนำเงื่อนไขการหยุดที่เป้าหมายและวิคเก็ตมาประยุกต์ใช้ จะให้จำนวนครั้งที่ชนะ (hit counts) เท่ากับ 217,839, 155,925 และ 88,830 สำหรับเป้าหมายระดับ 1, 2 และ 3 ตามลำดับ ความน่าจะเป็นในการชนะอยู่ที่ประมาณ 83.09898%, 59.48067% และ 33.88596% ตัวคูณผลตอบแทนขั้นต้น (gross multipliers) ที่สอดคล้องกันอยู่ที่ประมาณ 1.155249, 1.613970 และ 2.833032 ในทุกกรณีเป้าหมาย ค่า P × (0.96/P) จะเท่ากับ 0.96 ดังนั้นอัตราการคืนทุนขั้นต้นโดยเฉลี่ยจึงอยู่ที่ 96% ของเดิมพันสำหรับโอเวอร์ที่เสร็จสมบูรณ์ การจำลองสถานการณ์ใหม่จำนวนหนึ่งล้านรอบจากแหล่งข้อมูลจริงสำหรับแต่ละเป้าหมายสนับสนุนผลการคำนวณที่แม่นยำนี้ แต่ไม่ได้เป็นนิยามของผลลัพธ์หรือการรับประกันผลการเล่นในเซสชันหนึ่งๆ การยกเลิกโอเวอร์โดยการโหลดใหม่แตกต่างจากการทำให้โอเวอร์นั้นเสร็จสมบูรณ์

มีการชำระเงินจากภายนอกที่นี่หรือไม่

การสาธิตนี้ไม่มีระบบแคชเชียร์ การซื้อเหรียญ การฝากเงิน การถอนเงิน หรือการควบคุมการแปลงสกุลเงิน เหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด วิธีการชำระเงินจากภายนอก ค่าธรรมเนียม ข้อกำหนดในการตรวจสอบ เวลาในการดำเนินการ และข้อจำกัดต่างๆ ยังไม่ได้กำหนดโดยคู่มือนี้