Comment le score d'entraînement est-il calculé ?
Chaque livraison sélectionne indépendamment l'un des huit codes équiprobables : 0, 1, 2, 3, 4, 6, W et W. Chaque résultat numérique listé a une probabilité de 1/8 ; un wicket a une probabilité de 1/4 car deux codes correspondent à W. Le score d'entraînement compte les livraisons non wicket affichant 0, 1 ou 4, les valeurs de carré parfait disponibles. Chaque telle livraison ajoute un point, y compris une livraison à zéro point. Les autres valeurs numériques n'ajoutent aucun point d'entraînement. Il s'agit d'une règle de score de démo originale, distincte des courses de cricket ordinaires.
Quels événements mettent fin à un over ?
Choisissez un objectif de 1, 2 ou 3 et une mise de 10, 20, 50 ou 100 pièces de jeu avant de commencer. Les valeurs par défaut sont un objectif de 1 et une mise de 20. Le démarrage enregistre ces choix et déduit une mise. Les sélecteurs d'objectif, les sélecteurs de mise, la restauration du solde et un autre démarrage sont verrouillés pendant l'over. Le son reste disponible. Il n'y a pas de bouton de pause ni de collecte en cours d'over. L'over s'arrête immédiatement lors de l'atteinte de son objectif, de son deuxième wicket ou de sa sixième livraison.
Comment le gain de frappe est-il calculé ?
Soit P la probabilité exacte d’atteindre la cible sélectionnée avant que les règles d’arrêt ne mettent fin au tour. Un coup réussi paie un multiplicateur brut de 0,96/P ; un coup manqué paie zéro. Multipliez la mise capturée par ce multiplicateur de haute précision pour obtenir le rendement brut brut. Le bouton de cible affiche un multiplicateur arrondi à quatre décimales, mais le règlement utilise sa valeur exacte. Le rendement brut inclut la mise et ne représente pas le bénéfice.
Comment les fractions sont-elles créditées ?
À la liquidation, ajoutez le reste fractionnaire enregistré au rendement brut brut, créditez la partie entière sur le portefeuille et enregistrez la fraction restante. Pour la cible 1, une première livraison de 0 atteint un point d’entraînement. Avec une mise de 20 et aucune fraction précédente, le rendement brut est d’environ 23,10497569 : créditez 23, enregistrez environ 0,10497569 et terminez avec 1 003 pièces issues de 1 000. Un coup manqué à rendement zéro préserve une fraction enregistrée inférieure à une pièce.
Que se passe-t-il après rechargement ou restauration ?
Le portefeuille initial contient 1 000 pièces virtuelles. En état inactif et strictement inférieur à 10, Restaurer le solde le réinitialise à exactement 1 000 ; il n’ajoute pas 1 000 ni ne réinitialise la fraction enregistrée. La restauration n’est pas disponible à 10 ou plus et reste verrouillée pendant un tour actif. Le solde et la fraction reportée sont enregistrés dans le localStorage du navigateur, y compris le solde nul. Recharger un tour inachevé conserve la déduction de la mise capturée et abandonne le tour sans remboursement, paiement ni reprise. Recharger réinitialise la cible 1 et la mise à 20 ; il ne déduit pas une autre mise. La suppression du localStorage de ce site supprime le portefeuille enregistré. La suppression des fichiers mis en cache peut laisser le localStorage intact.
Que sait-on sur les requêtes et l’identité ?
Les pages chargent Google Fonts et le compteur de visiteurs Statinside. Le script du compteur utilise l'ID de site 44 ; un pixel de secours s'exécute lorsque les scripts sont désactivés. Les requêtes adressées au serveur de la page et à ces services consomment des données réseau. La présence d'un portefeuille local et l'absence de champs de compte ne garantissent pas l'anonymat, ni ne précisent le contenu des journaux, les durées de conservation ou l'absence d'autres traitements de données. Come Come est le nom interrogé par ce guide indépendant. Un opérateur externe, une licence, une adresse officielle, une application ou une affiliation n'ont pas été établis ici. Un nom identique ou un résultat de recherche ne constitue pas la preuve de ces éléments. Ce guide propose sa propre démonstration arithmétique originale. Ce guide s'adresse aux adultes âgés de 18 ans et plus. Il s'agit d'une politique de ciblage, et non d'une vérification d'âge effective ni d'une conclusion concernant la législation locale. Les pièces virtuelles n'ont aucune valeur monétaire. La démo n'impose pas de limites de session et ne propose pas de compte d'auto-exclusion.
Questions fréquentes
Puis-je reprendre un overs inachevé ?
Le solde et le port fractionné sont sauvegardés dans le localStorage du navigateur, y compris le solde nul. Recharger un over inachevé conserve la mise capturée déduite et abandonne l’over sans remboursement ni paiement ni reprise. Le rechargement réinitialise la cible à 1 et la mise à 20 ; il ne déduit pas une autre mise. La suppression du localStorage de ce site supprime le portefeuille sauvegardé. Effacer les fichiers mis en cache peut laisser le localStorage intact.
Dois-je me connecter ?
Non. Cette démo ne nécessite ni inscription, ni mot de passe, ni processus de récupération de compte. Elle lit le portefeuille enregistré dans le localStorage de ce navigateur et ne propose aucun contrôle de synchronisation de compte.
Que signifie 96 % ?
Dénombrement exact de toutes les 262 144 séquences de six codes équiprobables, avec application des arrêts cibles et guichet, donne des comptes de réussite de 217 839, 155 925 et 88 830 pour les cibles 1, 2 et 3. Leurs probabilités de réussite sont d'environ 83,09898 %, 59,48067 % et 33,88596 %. Les multiplicateurs bruts correspondants sont d'environ 1,155249, 1,613970 et 2,833032. Pour chaque cible, P × (0,96/P) = 0,96, donc le retour brut brut moyen attendu est de 96 % de la mise pour un over terminé. Des simulations fraîches d'un million de tours par cible basés sur la source réelle confirment le calcul exact ; elles ne le définissent pas et ne promettent pas un résultat de session. Abandonner un over par rechargement est différent de le terminer.