独立ガイドとオリジナルデモ
Come Comeは、この独立ガイドで参照されているブランド名です。ここでは、外部の運営会社、ライセンス、公式住所、アプリ、または関連性が確立されていません。一致する名前や検索結果が、それらの事実を確立するわけではありません。このガイドは独自の算術デモを提供します。
利用可能な結果と練習ポイント
各配球は、8つの等しい確率のコード(0、1、2、3、4、6、W、W)から1つを独立して選択します。各数値結果の確率は1/8で、ウィケット(W)の確率は2つのコードがWを意味するため1/4です。練習スコアは、0、1、4を示すウィケット以外の配球をカウントします。これらは利用可能な完全平方値です。そのような配球ごとに1ポイントが加算され、0ランの配球も含まれます。他の数値は練習ポイントを加算しません。これは通常のクリケットランとは異なる、独自のデモスコアリングルールです。
記録された選択と停止ルール
開始前にターゲット(1、2、3のいずれか)を選択し、賭け金としてプレイコイン10、20、50、100のいずれかを設定してください。初期設定はターゲット1、賭け金20です。開始するとこれらの設定が確定し、賭け金分が1回分差し引かれます。ターゲット選択、賭け金選択、残高復元、およびオーバー中の再開始ロックは有効です。サウンドは引き続き利用可能です。一時停止ボタンやオーバー中の途中回収はありません。オーバーは、目標に到達した時点、2番目のウィケットが失われた時点、または6球投じた時点で直ちに終了します。
総倍率と付与コイン
選択したターゲットに、停止ルールが適用される前に到達する正確な確率をPとします。的中した場合、総倍率は0.96/Pが支払われ、外れた場合は0です。確定した賭け金にこの高精度の倍率を乗じて、粗利(総還元額)を算出します。ターゲットボタンには4桁に丸められた倍率が表示されますが、決済時にはその完全な値が使用されます。総還元額には賭け金が含まれており、純利益ではありません。決済時には、保存された小数部分の余剰分を粗利に加算し、整数部分をウォレットに付与し、残りの小数部分を保存します。ターゲット1の場合、1球目で0が出現すると練習ポイントが1つ獲得されます。賭け金20、かつ以前に保存された小数部分がない場合、粗利は約23.10497569となり、23が付与され、約0.10497569が保存され、1,000コインから1,003コインになります。リターンが0のミスでも、1コイン未満の保存分数は保持されます。
保存ウォレットと復元
初期ウォレットには1,000コインの仮想コインが設定されています。アイドル状態で残高が10未満の場合、「残高復元」機能は残高を正確に1,000に設定します。1,000を追加するわけでも、保存された分数残高をクリアするわけでもありません。残高が10以上の場合、復元は利用できず、アクティブなオーバー中はロックされたままになります。残高と分数残高はブラウザのlocalStorageに保存されます。未完了のオーバーを再読み込みすると、キャプチャされた賭け金が控除され、オーバーは返金や再開なしで放棄されます。再読み込みはターゲットを1、賭け金を20に復元します。これにより、別の賭け金が控除されることはありません。このサイトのlocalStorageを削除すると、保存されたウォレットも削除されます。キャッシュファイルのクリアだけではlocalStorageが保持される場合があります。
期待されるリターン、リクエスト、および対象ユーザー
全262,144通りの一様確率の6球シーケンスを正確に列挙し、ターゲットとウィケットの停止条件を適用すると、ターゲット1、2、3のヒット数はそれぞれ217,839、155,925、88,830となります。対応するヒット確率は約83.09898%、59.48067%、33.88596%です。対応するグロス乗数は約1.155249、1.613970、2.833032です。すべてのターゲットにおいて、P × (0.96/P) = 0.96 となるため、完了したオーバーに対する期待純利益率は96%です。各ターゲットについて100万回の実際のソースラウンドによる新規シミュレーションは、正確な計算結果を支持しますが、計算そのものを定義するものではなく、セッション結果を保証するものでもありません。リロードによるオーバーの放棄は、それを完了することとは異なります。ページはGoogle FontsとStatinsideの訪問者カウンターを読み込みます。カウンタースクリプトはサイトID 44を使用し、スクリプトが無効化された場合はフォールバックピクセルが実行されます。ページサーバーおよびこれらのサービスへのリクエストにはネットワークデータが伴います。ローカルウォレットがあり、アカウントフィールドが存在しないからといって、匿名性が保証されるわけではなく、ログの内容、保持期間、その他のデータ処理の有無が確定するわけではありません。このガイドは18歳以上の成人を対象としています。これはオーディエンスポリシーであり、実装された年齢制限や現行法に関する結論ではありません。バーチャルコインには現金価値はありません。デモ版はセッション制限を強制するものではなく、自己排除アカウントも提供しません。
よくある質問
ゼロランの配球は練習ポイントとしてカウントされますか?
各配球は独立して8つの等確率のコード(0、1、2、3、4、6、W、W)のいずれかを生成します。各数値結果の確率は1/8、W(ウィケット)の確率は1/4(2つのコードがWに相当するため)です。練習スコアは、0、1、4という完全平方数に該当する非ウィケット配球をカウントします。これらの配球はそれぞれ1ポイント加算され、0点の配球も含まれます。他の数値は練習ポイントを加算しません。これは通常のクリケットの得点とは異なる、独自に設計されたデモ用のスコアリングルールです。
オーバー終了前に回収できますか?
開始前にターゲットを1、2、3のいずれかに、賭け金を10、20、50、100のプレイコインから選択してください。初期設定はターゲット1、賭け金20です。開始するとこれらの選択が確定し、賭け金が1回分差し引かれます。オーバー中はターゲット選択、賭け金選択、残高復元、およびもう1回の開始がロックされます。サウンド機能は引き続き利用可能です。一時停止ボタンやオーバー中の回収はありません。ターゲット達成、2回目のウィケット、または6回目の配球でオーバーは直ちに終了します。
ページを再読み込みするとどうなりますか?
残高と端数の持ち越しは、残高が0の場合も含め、ブラウザのlocalStorageに保存されます。未完了のオーバーでページを再読み込みすると、確定済みの賭け金が差し引かれたままオーバーが放棄され、返金や再開はできません。再読み込みによりターゲットは1、賭け金は20に戻りますが、賭け金は追加で差し引かれません。このサイトのlocalStorageを削除すると、保存されたウォレットも削除されます。キャッシュファイルのクリアのみではlocalStorageは保持される可能性があります。