Cél és identitási korlátok
A Come Come a név, amelyet ez a független útmutató keres. Egy külső üzemeltetőt, engedélyt, hivatalos címet, alkalmazást vagy kapcsolatot itt nem állapítottak meg. Egy egyező név vagy keresési eredmény nem alapozza meg ezeket a tényeket. Ez az útmutató saját eredeti számtani bemutatót nyújt.
Eredeti számtani pontozás
Minden kézbesítés függetlenül kiválaszt egyet a nyolc egyenlő valószínűségű kódból: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W és W. Minden felsorolt numerikus eredmény valószínűsége 1/8; egy wicket valószínűsége 1/4, mert két kód jelent W-t. A gyakorló pontszám a 0, 1 vagy 4-et mutató, nem wicket kézbesítéseket számolja, a rendelkezésre álló tökéletes négyzetértékeket. Minden ilyen kézbesítés egy pontot ad hozzá, egy nulla futással járó kézbesítést is beleértve. A többi numerikus érték nem ad gyakorló pontokat. Ez egy eredeti demo pontozási szabály, külön a hagyományos krikett futásoktól.
Vezérlők és teljes overok
Válasszon célt 1, 2 vagy 3 és tétet 10, 20, 50 vagy 100 játékérme közül kezdés előtt. Az alapértelmezett cél 1 és tét 20. A kezdés rögzíti ezeket a választásokat és levon egy tétet. A célválasztók, tétválasztók, egyenleg helyreállítása és egy másik kezdés zárolása az over alatt. A hang elérhető marad. Nincs szünetgomb vagy mid-over gyűjtés. Az over azonnal leáll, ha eléri a célját, második wicketjét vagy hatodik kézbesítését.
Helyi pénztárca készpénz számla nélkül
Ez a demó verzió nem rendelkezik pénztárral, érmevásárlással, befizetési vagy kifizetési, valamint átváltási funkciókkal. A virtuális érme nem rendelkezik valódi pénzügyi értékkel. A külső fizetési módok, díjak, ellenőrzési követelmények, feldolgozási idők és limitációk ebben az útmutatóban nincsenek meghatározva. A kezdő tárcában 1000 virtuális érme található. Ha a rendszer tétlen, és az egyenleg szigorúan az 1000 alá csökken, a "Mérleg visszaállítása" funkció pontosan 1000-re állítja azt; nem ad hozzá 1000-et, és nem törli a megmaradt töredéket. A visszaállítás nem elérhető 1000 vagy feletti egyenleg esetén, és aktív túllépés (over) alatt zárolva marad. Az egyenleg és a töredékes hordozás a böngésző localStorage tárolójában kerül mentésre, a nulla egyenleggel együtt. Egy félbehagyott túllépés újratöltése megtartja a rögzített tévészt, azt levonja, és a túllépést visszatérítés, fizetés vagy folytatás nélkül megszakítja. Az újratöltés a célt 1-re, a tévészt pedig 20-ra állítja vissza; nem von le további tévészt. A weboldal localStorage törlése eltávolítja a mentett tárcát. A gyorsítótár fájlok törlése önmagában nem biztosítja a localStorage törlését.
Megfigyelt technikai kérések
Az oldalak betöltik a Google Fonts betűtípusokat és a Statinside látogatószámlálót. A számláló szkript a 44-es site ID-t használja; ha a szkriptek le vannak tiltva, egy helyettesítő pixel fut. A lapkiszolgálóhoz és ezekhez a szolgáltatásokhoz irányuló kérések hálózati adatforgalmat jelentenek. Egy helyi tárcák és a fiókmezők hiánya nem garantálja az anonimitást, nem rögzíti a napló tartalmát, a megőrzési időket vagy más adatkezelések hiányát.
Célcsoport és matematikai hatókör
Ez az útmutató 18 év feletti felnőttek számára készült. Ez egy közönségpolitikai állásfoglalás, nem pedig egy életkor-ellenőrző rendszer vagy helyi jogszabályokra vonatkozó következtetés. A virtuális érméknek nincs készpénzértéke. A demó nem alkalmaz munkamenet-korlátokat, és nem biztosít önkizási fiókot. Az összes 262 144 egyenlő valószínűségű hatos kód-sorozat pontos felsorolása, a cél és a wicket leállítási szabályok alkalmazásával, 217 839, 155 925 és 88 830 találati számot eredményez az 1., 2. és 3. célok esetén. A megfelelő találati valószínűségek körülbelül 83,09898%, 59,48067% és 33,88596%. A hozzájuk tartozó bruttó szorzók körülbelül 1,155249, 1,613970 és 2,833032. Minden célnál a P × (0,96/P) = 0,96, így a befejezett oversre vonatkozó várható nyers bruttó hozam a feltét 96%-a. A tényleges forrás köröinek egymillió friss szimulációja minden cél esetén alátámasztja a pontos számítást; ezek nem definiálják azt, és nem ígérnek egy adott munkamenet eredményét. Egy overs feladása újratöltéssel eltér attól, ha befejezzük azt.
Gyakran ismételt kérdések
Külső üzemeltető telepedett le itt?
A Come Come a név, amelyet ez a független útmutató lekérdez. Egy külső üzemeltetőt, engedélyt, hivatalos címet, alkalmazást vagy kapcsolatot itt nem állapítottak meg. Egy egyező név vagy keresési eredmény nem igazolja ezeket a tényeket. Ez az útmutató saját eredeti számtani demonstrációt szolgáltat.
Az érmék pénznek számítanak?
Ez a demó nem rendelkezik pénztárral, érme-vásárlással, befizetésekkel, kifizetésekkel vagy átalakítási vezérlőkkel. A virtuális érméknek nincs készpénzértékük. A külső fizetési módokat, díjakat, ellenőrzési követelményeket, feldolgozási időket és limiteket ez az útmutató nem állapította meg.
Hogyan működik a helyreállítás?
A kezdő tárcában 1 000 virtuális érme található. Ha a játék állapota passzív, és az egyenleg szigorúan 10 alatt van, a "Restore balance" (egyensúly helyreállítása) funkció pontosan 1 000-re állítja azt; nem ad hozzá 1 000-et, és nem törli a megmaradt részt. A helyreállítás nem elérhető 10 vagy feletti értéknél, és aktív túllépés (over) során zárolva marad.